MDB市場情報レポート
デジタルカードゲーム(抜粋版)
1. 市場の沿革
2. 市場の動向
3. 市場規模の推移
2003年1月にセガの「甲虫王者ムシキング」が登場したことによって誕生したデジタルカードゲーム市場。2004年度は「ムシキング」のみの市場であったものの、その規模は100億円にまで達した。
2005年度には同じくセガが「オシャレ魔女ラブandベリー」を女児に導入したところ、これもヒット商品となった。「ムシキング」に「ラブandベリー」、そしてバンダイ・バンプレストが「ドラゴンボールZ」で新規参入し、400億円の市場を形成している。
2006年度は、セガが「古代王者恐竜キング」を、バンダイ・バンプレストも「NARUTO −ナルト−」を追加、さらにタイトーが「ダイノキングバトル」と「ゾイドカードコロシアム」で新規参入するも、「ムシキング」「ラブandベリー」の2大コンテンツを超えるヒットにはならず、市場はやや落ち着いた感が見られる。しかしながら、2桁台の伸びを示し、業界関係者の間では玩具業界が今後どう動くのか、といった期待感と不安感が錯綜している。
| <デジタルカードゲームの市場規模> (億円/販売額ベース) |
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| 当社推定 |
4. 参入企業
<参入企業一覧>
セガとサミーは、世界的な総合エンターテイメント企業として両社の経営資源を統合し、更に強固な地位を確立するため、2004年10月1日にセガサミーホールディングス(株)を設立、経営統合した。
(株)バンダイと(株)ナムコは、変化の速いエンターテイメント業界でグローバル規模の競争を勝ち抜き、さらに成長発展していくことを目的に、2005年9月29日に経営統合し、共同持株会社「バンダイナムコホールディングス」を設立した。
(株)タカラと(株)トミーは、お互いの歴史や企業風土を尊重し合いながら、世界中の子どもたちに大きな夢を与えるおもちゃメーカーになるため、2006年3月1日に合併し、(株)タカラトミーとして、新たな一歩を踏み出した。
5. マーケットシェア
6. 市場構造
7. 市場予測
8. 関連機関
9. 参考文献