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キーワードインデックス2007
分類
■ 玩具 ゲーム 幼児用機器 ■
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調査依頼申込(メンバー) 入会のご案内(非メンバー)
1274230 あったら利用したい携帯用ゲーム機の実用ソフト
【意識・評価】地図・辞書・翻訳ソフト等
1274093 家庭用ゲーム機(携帯型含む)・ゲームソフト
【市場規模】販売数(2006年)
【企業シェア】
1273942 デジタル放送端末(世界、種類別)
【市場規模】数量・金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【総合備考】種類(フラットパネルテレビ、DVDレコーダー(HDD付き、次世代(BD、HD−DVD、Universal))、ゲーム機、STB)
1273941 デジタル放送端末(種類別)
【市場規模】数量・金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【総合備考】種類(据置テレビ、フラットパネルテレビ(プラズマ、液晶、SED)、DVDレコーダー(HDD付き、VTR・HDD付き、DVDのみ)、ゲーム機(据置、ポータブル)、STB(CATV、IP))
1273906 モバイルゲーム
【その他の規模】金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】企業別のサービス名・課金方法
【業界・市場動向】
【価格・料金】
1273888 オンラインゲーム(中国)
【市場規模】金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】主要な制作会社
【業界・市場動向】
【価格・料金】
1273887 オンラインゲーム
【市場規模】金額(パッケージ・課金システム別、2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】主要な運用管理事業者・コンテンツホルダー
【流通関連情報】コンテンツフロー・マネーフロー
【業界・市場動向】
【商品事例】セカンドライフ(参加料金体系・参入している日系企業一覧)
1273873 ゲーム関連市場(ハード・ソフト)
【市場規模】家庭用ゲーム出荷額(2002〜2006年)、市場規模額(プラットフォーム・ゲームソフト・携帯電話ゲーム・業務用ゲーム・オンラインゲーム別、主に2006年)
【商品・ブランドシェア】家庭用ゲーム機(2006年)
【流通経路】家庭用ゲーム
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向
【企業・団体事例】
1273778 エンタテインメント関連市場(家庭用ゲーム機・ゲームソフト・デジタルコンテンツ・映画・音楽配信を含む)
【市場規模】デジタルコンテンツ市場規模額推移概要、家庭用ゲーム市場規模額推移概要(ハード・ソフト合計)
【その他の規模】関連主要指標にみる実態
【予測(定性)】動向見通し
【業界・市場動向】
1273290 家庭用据置型ゲーム機(世界)
【企業シェア】(2005年度実績・2010年度予想)
1273288 家庭用ゲームソフト(北米)
【企業シェア】(2006年)
1273287 家庭用ゲームソフト(ゲーム機販売好調による影響)
【市場規模】ゲーム機出荷台数(主要ハード合計、2003〜2006年度)
【企業シェア】ゲームソフト(2007年上半期)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト累計販売本数(2007年上半期)
【業界・市場動向】任天堂製ゲーム機「ニンテンドーDS」普及台数拡大による商品開発への影響、海外市場開拓の問題点
【企業・団体事例】???
【商品事例】「ニンテンドーDS」
【価格・料金】
1272999 ゲームソフト(家庭用、世界・日本)
【市場規模】需要金額(国内・海外・合計)・総本数・想定単価(2003〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)、世界全体のハード別のソフト販売本数(据置型7機種・携帯型3種、2005〜2006年度実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】サードパーティ5社の合計売上高(国内メーカー・海外メーカー別、’92〜2006年)
【予測(定量)】
【企業ランキング】国内サードパーティ5社の海外ゲーム販売本数(2001〜2006年度)
【企業リスト】国内サードパーティ5社のポジショニングマップ、世界大手企業の売上高・営業利益(’92〜2006年)、主要企業の株関連数値(株価・前期実績BPS・今期予想EPS・PBR・PER・ROE)
【商品・ブランドリスト】国内サードパーティ5社の有力シリーズタイトル(企業名・タイトル名・シリーズ数・類型販売本数)
【業界・市場動向】家庭用ゲーム機の普及状況とソフトメーカーの動向(サードパーティ企業(ハードウエアを製造しないソフトウエアメーカー)の台頭)
【企業・団体事例】国内大手サードパーティの海外戦略、有力メーカー4社の概要
1272365 モバイルコンテンツ
【市場規模】市場規模金額(着メロ系・着うた系・モバイルゲーム・その他モバイルコンテンツ、2002〜2006年)
1272354 オンラインゲーム
【市場規模】運営サービス売上金額・パッケージ売上金額(2004〜2006年)、タイトル数・市場規模金額・定額課金・アイテム課金(2004〜2006年)
【その他の規模】
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】日本オンラインゲーム協会(活動動向)
1272352 家庭用ゲーム(ハードウェア・ソフトウェア別)
【市場規模】市場規模金額(’97〜2006年)
【企業・団体事例】任天堂ミリオンセラータイトル(ハードウェア別)
【商品事例】
【総合備考】将来の展望
1272351 家庭用ゲームソフト
【市場規模】出荷金額・数量(’97〜2006年(金額は’98年から))
1272350 家庭用ゲーム機
【市場規模】出荷金額・数量(国内・海外別、’97〜2006年(金額は’98年から))
1271867 ビー玉(主に製造方法)
【業界・市場動向】歴史概要
【技術動向】製造方法
【用途動向】
【総合備考】語源
1271866 ジグソーパズル(主に製造方法)
【業界・市場動向】歴史概要、最大製品概要
【技術動向】製造方法
1271385 家庭用ゲーム機(世界)
【予測(定量)】
【商品・ブランドシェア】ブランド別出荷台数(2004〜2007年実績と予測)
1271211 ラジコン玩具(年末商戦に向けた取り組み)
【業界・市場動向】年末商戦向けの商品提案動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
1271035 キャラクタービジネス
【市場規模】キャラクター商品の小売額(’96〜2006年)
【商品・ブランドリスト】パチンコおよびパチスロにおける主なキャラクター採用機種(メーカー名・機種名)
【業界・市場動向】子供向けキャラクターの人気傾向分析、パチンコ・パチスロを中心としたアミューズメント業界におけるキャラクター採用動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
1270680 ゲーム機(家庭用・携帯用)
【業界・市場動向】大手2社の2007年9月期中間決算の動向
【企業・団体事例】任天堂、ソニー
【商品事例】品目別販売動向(「Wii」、「プレイステーション3(PS3)」、「ニンテンドーDS」)
1270585 WiMAX接続端末(カテゴリー別)
【予測(定量)】WiMAXに接続する新規モバイルのカテゴリー別年間出荷台数(組み込みPC・組み込みPDA・形態ゲーム機・携帯音楽端末・トライバンドフォン・Webカメラ・デジタルサイネージ・車載端末・産業用機器M2M・合計、2008〜2015年)
1270499 ゲームソフト
【予測(定量)】
【商品・ブランドランキング】年間売上ランキング(タイトル・メーカー・価格・ジャンル・推定年間実売数)
【価格・料金】
1270498 携帯電話ゲーム(非ネットワーク型好きなもの・印象深い広告宣伝手段)
【意識・評価】好きなもの(アクション、ヒーロー、クイズシューティング、カード、経営趣味レーシング、レース、養成ゲーム、スポーツ、アドベンチャー、戦略ゲームl音楽ゲーム、ほか)、広告宣伝手段(インターネット、ショートメッセージ広告、Eメール、屋外広告、テレビ広告、ラジオ広告、等)
1270496 ゲーム市場(東南アジア・中南米)
【その他の規模】海賊版占有率(国別)
【業界・市場動向】
【総合備考】インターネットユーザー数(国別)
1270495 ゲーム市場(ロシア)
【商品・ブランドシェア】PCゲーム人気の高いジャンル構成比
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】ICCompany(ゲーム販売本数・海賊版比率、2000〜2006年)
【価格・料金】ソフト価格差(種別)
1270494 ゲーム市場(中国)
【商品・ブランドランキング】人気パッケージゲームTOP10、オンラインゲームTOP10(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】オンラインゲーム産業市場規模金額(大衆ソフト・IDC/CGPA、2001〜2006年)、オンラインゲームパブリッシャー業績(2003〜2006年)
【総合備考】オンライン産業取り巻く課題
1270493 携帯電話ゲーム(世界)
【市場規模】ダウンロード課金市場規模(世界・欧米別、2003〜2006年実績・2007年予測)
【その他の規模】プレイ端末普及台数(世界・欧米別、2004〜2006年実績・2007年予測)、地域別シェア(2004年実績・2007・2010年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】携帯電話コンテンツメーカーシェア(欧米、2006年)
1270492 ゲーム市場(スペイン)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270491 ゲーム市場(イタリア)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270490 ゲーム市場(ベネルクス)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270489 ゲーム市場(スカンジナビア地域)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270488 ゲーム市場(ドイツ)
【その他の規模】
【予測(定量)】市場規模金額・対前年比(2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270487 ゲーム市場(フランス)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数(ハード・ソフト別、2005〜2006年
1270486 ゲーム市場(イギリス)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【企業シェア】ソフト販売シェア(2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数(TOP10、2006年)、機種別ソフトランキング
【その他のランキング】クリスマス商戦トップ10(2001〜2005年)
【業界・市場動向】
【総合備考】ソフトランキングの特徴
1270485 ゲーム市場(カナダ)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
1270484 DSソフト・PCゲームソフト(アメリカ・イギリス・フランス・ドイツ)
【市場規模】市場規模金額(2005〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
1270483 ゲーム市場(アメリカ)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機市場規模台数・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【企業シェア】ソフト販売シェア(2006年)
【商品・ブランドシェア】ハード・ソフト販売台数(2005〜2006年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数TOP10、XboxLiveユーザー数・アーケードユーザー数別ランキング(タイトル別)
【商品事例】ゲームソフト販売本数TOP10
1270482 オンラインゲーマー・オフラインゲーマー(生活観・人間関係別、特性比較)
【特性】流行・時代先取りするセンスに自信があるか、話題の店・場所には一度行くようにしているか、他人から商品・店の情報をよく聞かれるか、新製品の購入・利用は人より早いか、誘われるより誘う方が多いか、新情報は他人に教えるか、自分から提案することが多いか、人に薦めることが多いか、様々な人と幅広く付き合うか、等
1270481 携帯電話ゲーム
【その他の規模】ジャンル別構成比(キャリア別、2006年12月)
【企業ランキング】販売本数(上位30社)
【商品・ブランドランキング】キャリア別(TOP10)
【企業・団体事例】DoCoMo・au・ソフトバンクモバイル(ゲームサイト上位メーカー)
1270480 携帯電話ゲーム(利用頻度・場所・利用意向タイプ・利用ジャンル・利用意向タイトル・入手方法・ダウンロードコンテンツ)
【意識・評価】
【利用状況】タイプ(短時間で遊ぶ、長時間かけて遊ぶ、ほか)
【特性】ダウンロードコンテンツ(月平均利用料・アクセス先)、携帯型ゲーム機との利用経験比較、利用場所(自分の部屋、通勤・通学行き帰り、自宅の居間・リビング、職場・学校、等)
1270477 PCゲームソフト
【市場規模】販売本数(2002〜2006年)
【その他の規模】ジャンル比率・ネット比率(タイトル別TOP100、2006年)
【企業シェア】タイトル本数TOP100比率
【商品・ブランドランキング】実売本数TOP50(販売数・価格・ジャンル)
【価格・料金】
1270476 ゲーム機(平均利用時間)
【利用状況】
【特性】
1270475 パソコンゲーム(ジャンル・実施時間帯・有料ダウンロード(利用金額・利用サイト))
【意識・評価】パズル・クイズ、ボードゲーム・テーブルゲーム、シュミレーション・ストラテジー、ロールプレイング、スポーツ・レース、ほか
【利用状況】
【特性】
1270474 オンラインゲーム
【市場規模】市場規模金額(プラットフォーム別・コンテンツ別、2002〜2006年実績・2007〜2010年予測)、家庭用ゲーム(ハード・ソフト)・オンラインゲーム市場規模金額(2000〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】家庭用ゲーム機対応ソフト(タイトル名・メーカー・発売元・価格・ジャンル・オンライン形式・料金)、主なゲーム一覧(2006年)
【企業・団体事例】メーカー売上高(フェイス、スクウェア・エニックス、ガンボー・オンライン・エンターテインメント、ゲームポット、アエリア、コーエー、さくらインターネット、等)
【商品事例】2006年サービス終了タイトル
1270473 オンラインゲーム(実施経験・同時実施参加者数・並行プレイ数・利用機器・許容1ヶ月通信費)
【利用状況】機器(パソコン、家庭用ゲーム機、携帯電話)
1270467 情報源(ゲームソフト購入前)
【利用状況】テレビ広告、家族・友人・知人、店頭で見た広告・パッケージ、メーカー公式サイト、ゲーム情報サイト、ゲーム情報誌、掲示板・口コミサイト、体験版・店頭デモ、雑誌、ブログ・SNS、販売店の店員、ほか
1270466 ゲーム攻略情報(情報源別、入手機会増減変化)
【意識・評価】情報源別(ゲーム攻略本・ゲーム情報誌・メーカー公式サイト・ゲーム情報サイト・掲示板/口コミサイト・ブログ/SNS・家族/友人/知人)
1270463 ゲームソフト(テレビCM・雑誌出稿動向)
【予測(定量)】販売数(銘柄別)
【その他のランキング】GRP値ランキング(ハード・タイトル・メーカー・年間販売額・好感度)
1270462 ゲームソフト(購入者特性・購入ソフト・満足度)
【購買行動】
【特性】購入者特性(年齢層・IPS・満足度)
1270461 ゲーム機(ニンテンドーDS・PSP・プレイステーション3・Will・Xbox360)
【市場規模】販売台数(2007年3月実績・2008〜2010年3月予測)
【予測(定量)】
1270460 ハイビジョンテレビ(保有有無・ゲーム機接続状況・接続テレビ型式)
【保有率・保有量】
【意識・評価】
【利用状況】ゲーム機器接続テレビ型式(液晶・プラズマテレビ30型以上、液晶・プラズマテレビ40型以上、液晶・プラズマテレビ35型以上、ブラウン管テレビ30型以上、パソコンモニター20型未満、等)
【特性】ゲーム機器接続種類(接続テレビ型式別、プレイステーション2・プレイステーション3・Xbox360・Wii・ほか)、画像のきれいさ満足度と接続テレビ型式(ゲーム機器種別)
1270459 ゲーム機器(機種別(保有者数・利用者数・他機種の利用状況・評価・コストパフォーマンス分析)・購入意向(有無・機種)・新世代機購入予定時期・受容価格帯・等)
【保有率・保有量】保有機器・利用機器(機種別比率)
【購買行動】機種(Wii、PS3、NDS、等)
【意識・評価】評価(使ったお金に見合う楽しさ、画像がきれい、ゲーム機本体サイズ、起動・データ読み込み時期、壊れにくさ、コントローラーの操作性、面白いソフトの販売、、ソフトのタイトル数、ネットワーク機能の利用しやすさ、等)
【利用状況】
【特性】機種別(PS2、PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDS・NDSLite、GBA)、Wii・PS3保有世帯(子供の学年・親のIPS)
1270458 ゲーム(ユーザー分析・きっかけ別利用媒体)
【意識・評価】きっかけ別(知る・興味を持つ・内容につい認識・購入の決め手)
【特性】ゲームの購入・プレイ頻度等からセグメンテーション分析、同居家族形態、媒体(テレビ、ラジオ、新聞、漫画雑誌、ゲーム専門誌、その他雑誌、屋外広告、ショップ、ゲームメーカー、ネット、口コミ)
1270457 新作ゲームソフト(買い控え)
【購買行動】欲しいゲームが中古で売られたり廉価版になるのを待って新作を買い控えるか
1270456 中古ゲームソフト(購入有無・購入意向・購入意向理由・中古取扱店への販売・購買先)
【購買行動】意向理由(新品ソフトは値段が高い、興味あるが詳細がわからないゲームは安く買いたい、古いタイトルは中古の方が入手しやすい、ほか)
1270455 中古ゲームソフト
【その他の規模】販売本数・価格推移(トップタイトル10、2006年月別)
【価格・料金】
1270453 ゲームソフト(購入場所・購入前の判断基準・購入時の情報源参考程度)
【購買行動】場所(量販店、ゲーム専門店、複合店、ネット通販、玩具店、ネットオークション、玩具店、百貨店、コンビニ、ほか)、判断基準(ゲーム情報誌での評価、インターネットでの評価、メーカーサイトの説明、パッケージ裏側の説明、体験版・店頭デモ、友人・知人評価、テレビ広告、前作の印象、体験版・店頭デモ、借りてきた印象、店員の評価、ほか)
【特性】情報源別(商品パッケージ、ポスター、大型立て看板、方商品説明チラシ、紹介文、モニター映像、モニター周辺の販促、商品棚周囲の販促、自分でプレイできる試遊台、他人のプレイ見る試遊台、体験版配布)
1270452 「Wii」(プレイする誰とか)
【利用状況】
【特性】友人・知人といっしょに、家族の誰かと、一人で遊ぶ
1270451 オンラインゲーム(「モンスターハンターポータブル2nd」)
【意識・評価】協力プレイをしたいか
1270449 テレビゲーム(「ニンテンドーDS」購入前遊んだ頻度・やめた理由)
【意識・評価】理由(時間がなくなった、飽きた、他の機器でゲームするようになった、面白いゲームがない、ゲーム以外に趣味ができた、等
【利用状況】遊んだ頻度(2006年9月・2007年3月調査比較あり)
1270448 家庭用ゲーム(ハード・ソフト別)
【市場規模】市場規模金額(2000〜2006年実績・2007〜2008年予測)、市場規模金額(ハード+ソフト、’87〜2006年)、携帯・据置別(ハード+ソフト、2002〜2006年実績・2007〜2008年予測)、販売台数・市場規模金額(ハード機種別、2006年上期/下期/通期別・月別)
【予測(定量)】
【商品・ブランドシェア】ジャンル別シェア(2006年)
【企業ランキング】販売ランキング(2006年、2005年比較)
【商品・ブランドランキング】ソフト販売ランキング(全体・ハード機種別、2006年)、ジャンル別ランキング、販売本数(レーティング別、2006年)
【商品事例】DS・GBA・PS2(販売台数、週別推移)
1270446 ゲーム機器(機種別、誰と遊ぶか・どこで遊ぶか)
【意識・評価】どこで遊ぶか(自分の部屋、自宅居間のリビング、自宅のその他の部屋、外出時、ほか)
【特性】誰と遊ぶか(ひとり、家族、友人、ほか)
1270445 オンラインゲーム・PCゲーム(家庭用、インド)
【予測(定量)】市場規模金額
1270444 オンラインゲーム(家庭用、韓国)
【予測(定量)】市場規模金額
1270443 携帯電話ゲーム(世界)
【市場規模】市場規模金額(2003〜2006年実績・2007年予測)
【その他の規模】地域別シェア(2004年実績・2007・2010年予測)
【予測(定量)】
【総合備考】ゲームプレイ可能な携帯電話普及台数(2004〜2006年実績・2007年予測)
1270442 オンラインゲーム(中国)
【市場規模】市場規模金額・ユーザー数(2000〜2006年)
【その他の規模】
【企業・団体事例】業績(MMORPG・カジュアル・ネットワーク全体・Netease)
1270441 ゲームハード・ソフト(家庭用、北米・欧州・日本)
【市場規模】市場規模金額(家庭用ゲームソフト・オンラインゲーム・携帯電話ゲーム・PCゲームソフト別、2006年)、ゲーム機器販売台数/本数(機種別、2006年)、家庭用ゲームソフト市場規模金額(2002〜2006年実績・2007年予測)、PCゲームソフト市場規模金額(北米・欧州別、2001〜2006年)
【予測(定量)】
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数トップ100(日本)、コピーライト(ハード・タイトル・メーカー・コピーライト)
【総合備考】ゲーム業界ニュース&トピックス年表(2006年)
1270211 ポータブルゲーム機(世界)
【市場規模】地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・欧州・その他合計、2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】メーカー別・国別生産台数(日系・外資系/ローカル別、2006年実績・2007年上期・下期・通期予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】事業戦略
1269625 高齢者の入浴死
【総合備考】実態、原因
1269624 玩具(製品安全管理)
【業界・市場動向】玩具安全基準概要、共遊玩具推進状況
1268283 オンラインゲーム
【市場規模】販売金額・利用者数(2004〜2005年実績・2006〜2010年予測)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【企業シェア】販売額(2005年)
1268263 携帯電話・デジタルスチルカメラ・携帯型ゲーム機・ノート型パソコン(Wi−Fi/WiMAXチップ搭載)
【その他の規模】
【予測(定量)】搭載台数(2006・2010年)、搭載比率(携帯電話機・デジタルスチルカメラ別、2006〜2010年度)、出荷台数(スマートフォン・無線IP電話端末・PDA・携帯ゲーム機・ノート型パソコン別、2006〜2010年度予測)
1267047 年末商戦(2007年)
【商品・ブランドランキング】人気・注目玩具(東日本上位30位・西日本上位17位別、商品名・メーカー・価格)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
1267046 年末商戦(2007年)
【経営動向】年末商戦大いに語る(GM・DGM対談)、部門別戦略・目玉所品紹介(マネージャーインタビュー)
1266529 ビデオゲーム機(アメリカ)
【予測(定量)】売上高(2007年)
【業界・市場動向】ユーザー層の分析、ソーシャルゲーミング(友人たちとのパーティでゲームを主体とする社交)の拡大とその効果
【企業・団体事例】任天堂「Wii」
【商品事例】
1266496 オンラインゲーム(中国)
【その他の規模】利用者数・平均消費単価
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
1266362 家庭用ゲーム機・ゲームソフト
【業界・市場動向】2007年上期の動向、売上拡大要因
【企業・団体事例】
【商品事例】売れ筋商品
1265710 ゲーム業界(ソフト・ハード)
【市場規模】家庭用ゲーム市場規模額(ハード・ソフト、’96〜2006年)
【その他の規模】ゲームソフトジャンル別比率(2006年)
【予測(定性)】
【商品・ブランドシェア】ゲームソフト販売本数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要企業別業績
【総合備考】業界概況、業界構造(企業相関図、各社概要)
1265042 家庭用ゲーム・パソコン用ゲーム(カナダ)
【市場規模】販売金額(家庭用ゲームハードウェア・家庭用ゲームソストウェア・パソコン用ゲームソフトウェア、2004〜2005年)、販売比率(ジャンル別・レーティング別、2005年)
【その他の規模】
【商品・ブランドランキング】タイトル・レーティング
1265041 オンラインゲーム・パッケージソフト(台湾)
【市場規模】市場規模金額・成長率(2001〜2005年実績・2006〜2007年予測)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【商品事例】人気オンラインゲームタイトル
【総合備考】台湾社会基礎データ掲載あり(人口、言語、教育制度、進学率、徴兵制度、定年、休日・祝日、パソコン・インターネットブロードバンド利用数(2007年))
1265039 ゲーム総市場(韓国)
【市場規模】売上高・構成比(ゲームセンター・インターネットカフェ・オンラインゲーム・アーケードゲーム・携帯電話ゲームコンテンツ・家庭用ゲーム・Videogameroom、PCゲーム、2005〜2006年実績・2007〜2009年予測)
【貿易動向】輸出金額・輸入金額(2003〜2005年実績・2006〜2008年予測)
1265038 家庭用ゲームハードウェア(種類別、保有率・稼働率)
【保有率・保有量】種類別(プレイステーション2、ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス、スーパーファミコン、ゲームボーイ、プレイステーション、ニンテンドウ64、ニンテンドーゲームキューブ、PSP、Wii、ワンダースワン、ドリームキャスト、プレイステーション3、ゲームボーイミクロ、Xbox、Xbox360、ほか9
【利用状況】
【特性】2004〜2006年調査比較あり
1265036 ゲームソフトウェア(購入有無・年間購入本数)
【購買行動】
【特性】2004〜2006年調査比較あり
1265034 家庭用ゲーム機(保有種類・購入希望種類)
【保有率・保有量】プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、スーパーファミコン、ゲームボーイ、PSP、ニンテンドウ64、ニンテンドーゲームキューブ、ドリームキャスト、Xbox、ゲームボーイミクロ、Xbox360、ほか
【購買行動】購入希望(プレイステーション3、Wii、ニンテンドーDS、PSP、Xbox360、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイミクロ、ゲームボーイアドバンス、ほか)
【意識・評価】
【特性】2004〜2006年調査比較あり
1265033 有料ネットワークゲーム
【予測(定量)】国内市場規模金額(2006年)
【調査・アンケート】(一般生活者調査による)利用金額推計(2005〜2006年)、参加率(性別・年齢層別、2006年)
1265032 家庭用ゲームソフトウェア・ハードウェア
【市場規模】国内・海外別総出荷金額(全体・機種別、2004〜2006年)、国内市場規模金額・台数・対前年比(機種別、2004〜2006年)、国内販売台数・販売本数(機種別・月別、2006年)、販売本数・構成比(ソフトジャンル別、2006年)
【その他の規模】海外出荷額・出荷先比率(2004〜2006年)
【商品・ブランドランキング】販売本数トップ3(ジャンル別、2006年)
【商品・ブランドリスト】国内歴代ミリオン出荷タイトル、世界歴代ミリオン出荷タイトル(国内+海外)、国内歴代シリーズミリオン出荷タイトル、世界歴代シリーズミリオン出荷タイトル(国内+海外)
【その他のリスト】ゲームソフトウェアメーカー主催ゲーム大会、歴代表彰タイトル、ゲーム関連クリエーター育成教育機関(日本国内)
【流通経路】
【業界・市場動向】
【調査・アンケート】(メーカー26社アンケート)1タイトル当り家庭用ゲーム開発費(プラットフォーム別)
【総合備考】パッケージソフトウェアの収支構造例、動向年表
1265031 携帯電話ゲーム
【総合備考】コンテンツ(種類・収支構造例)
1263234 ビデオゲーム・ゲームソフト
【保有率・保有量】保有台数
【購買行動】どんな時に誰に買ってもらうことが多いか
【意識・評価】好きなゲームのジャンル、ゲームをやらない理由
【利用状況】利用場所、よく利用するゲーム機の種類、平日・休日別利用時間、一緒にする相手
【特性】ゲームをする際の家族とのルール内容、情報源
1262627 ブルーレイディスク・HDDVD規格(世界、映画・AV・パソコン・ゲーム・記録メディア分野)
【市場規模】ハードウェアの販売台数(2006年)
【その他の規模】DVDレコーダー・プレーヤー市場全体に占める割合(2006年)
【企業シェア】アメリカの映画興行収入シェアと次世代DVD規格採用状況(大手7企業、ブルーレイディスク・HDDVD・両方・その他別)
【商品・ブランドシェア】分野別規格シェア(普及数、ブルーレイディスク・HDDVD・両規格別)、地域別規格シェア(日本・アメリカ・ヨーロッパ・アジア別、ブルーレイディスク・HDDVD・両規格別)
【企業リスト】分野別・規格別賛同企業(ブルーレイディスク・HDDVD・両規格別)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
1262109 ゲーム(種類別)
【業界・市場動向】種類別商品展開動向(パーティー用品・パズル・メディアゲーム(テレビやパソコン等を使って遊ぶゲーム)・野球盤・カード)
【企業・団体事例】
【商品事例】
1262108 ゲーム(「東京ゲームショウ2007」開催動向)
【その他の規模】「東京ゲームショウ」来場者数(2006〜2007年)
【業界・市場動向】
1261864 ゲーム・玩具(企業動向)
【その他の規模】ソフト+ハードの出荷金額(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要企業別売上高、動向
【総合備考】業界構造図
1261528 教養娯楽産業(旅行・テレビ・カルチャーセンター・ビデオゲーム、現状と高齢者市場)
【市場規模】
【予測(定量)】高齢者市場規模金額(2000〜2010年実績・予測)
【業界・市場動向】現状、高齢者市場動向・見通し
1261503 ビデオゲーム
【市場規模】
【予測(定量)】家計支出における市場規模金額(2000〜2008年実績・予測)
1260645 デジタル家電・通信ビジネス
【その他の規模】ユーチューブ利用者数(日本・米国別、2005年12月〜2006年9月・月次)
【業界・市場動向】Web2.0の動向(携帯SNS、動画共有サービス)、番号ポータビリティの動向、ゲーム機市場の動向、映像配信を巡るリビングルーム覇権争い
【企業・団体事例】NTT(フィールドトライアル)、主要企業の事業戦略
【商品事例】主要企業の戦略モデルの特徴比較
【総合備考】主要企業のポジショニングマップ
1260640 コンピュータエレクトロニクス(品目別市場規模)
【市場規模】市場規模額(デジタルカメラ、PDA、カーナビ、ゲーム機(携帯型含む)、ネット家電(白物)、2005年実績・2006〜2013年予測)
【予測(定量)】
1259944 アミューズメント(関連機器用部品)
【市場規模】市場金額(業務用・家庭用ゲーム機別、2001〜2006年度)、家庭用ゲーム機におけるハード・ソフト別販売額(国内販売・輸出別、2006)
【予測(定性)】家庭用ゲーム機関連売上増加
【業界・市場動向】
【技術動向】回路部品、接続・変換部品
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】日本ケミコン、ルビコン、KOA、SMK、北陸電気工業、日本電波工業、ケル
【商品事例】
【貿易動向】
1259560 現実の現金でやり取りをする台湾生まれのオンラインゲーム「愛情アパート」(台湾・中国)
【商品事例】システム特徴、会員数(台湾及び中国合計、2007年末時点見込み)
1259027 玩具・テレビゲーム(製造業・卸売業)
【市場規模】玩具の分類別市場規模金額(2002〜2005年度)、ゲームソフトの売上高(2003〜2006年度11月、月次)
【その他の規模】
【予測(定性)】
【企業ランキング】製造業・卸売業別売上高トップ20社(売上高・経常利益・当期純利益、2005年度実績・一部2006年度予測あり)
【その他のリスト】関連団体
【業界・市場動向】2006年度上半期の動向・今後の展望、2006年の主な出来事
【企業・団体事例】ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS・ゲームキューブの累計販売台数(日本・海外・世界別)、プレイステーション2・プレイステーションポータブルの累計生産出荷台数(日本・北米・欧州・世界別)
【法規・制度】関連法規
1258336 ゲームソフト
【商品・ブランドランキング】販売本数(2006年4〜8月)
【業界・市場動向】
1258335 携帯型ゲーム機
【市場規模】国内累計販売台数(主要商品別、2004〜2006年実績、2007年見込み)
【業界・市場動向】
1258334 次世代ゲーム機
【予測(定性)】主要商品別今後の動向
【業界・市場動向】
【商品事例】
1258284 ゲームソフト
【市場規模】
【予測(定量)】市場規模額推移・予測(2005〜2010年)
1258245 オンラインゲーム(世界・日本)
【市場規模】日本
【その他の規模】提供タイトル数(日本、2005年)
【予測(定量)】市場規模額推移・予測(日本、2005〜2010年)
【商品・ブランドリスト】
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】「セカンドライフ」
【詳細レコードあり】
1258240 ビデオゲーム機
【市場規模】
【予測(定量)】市場規模額推移・予測(2005〜2010年)、据置型ゲーム機市場規模台数(商品別、2005・2006年実績、2007年見込み、2008〜2010年予測)
【予測(定性)】2007年からの動向
【企業シェア】据置型ゲーム機市場規模台数(2006年)
【業界・市場動向】2006年を中心とする動向、次世代ゲーム機・携帯型ゲーム機動向
【商品事例】任天堂「Wii」動向
【詳細レコードあり】
1257432 家電(2007年夏ボーナス商戦動向)
【商品・ブランドランキング】品目別数量ランキング(薄型テレビ・HDD−DVDレコーダー・PC・デジタルカメラ・デジタルビデオカメラ・ゲーム機・携帯電話・洗濯乾燥機・冷蔵庫・エアコン・炊飯ジャー・クリーナー別、2007年6月13日〜7月22日)
【業界・市場動向】ボーナス商戦不調の要因
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】平均単価価格(品目別、2007年)
1256957 ビデオゲーム(有無)
【保有率・保有量】
1256823 オンラインゲーム(有料利用)
【利用状況】利用経験・頻度
1255607 ゲームソフト(平成の名作)
【商品・ブランドランキング】年間セールス1位の商品(’94〜2004年)
【商品・ブランドリスト】平成の19年間の名作100選(年代別(’89〜’93年・’94〜2004年・2005〜2007年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1255557 玩具(見本市開催動向)
【業界・市場動向】「2007東日本玩具見本市」開催動向
【企業・団体事例】
【商品事例】対象世代別の商品展開動向(キッズ・ベビー及びプリスクール・ファミリー・ハイターゲット・エイジレス)
1254976 玩具・家庭用ゲーム機
【市場規模】市場規模金額(2002〜2006年度)
【業界・市場動向】
1254468 ゲーム機器
【その他の規模】機種別販売数(Xbox360・Wii・ニンテンドーDS・プレイステーション3別、2006年)、市場金額(ハード・ソフトウェア別、2006年)
1254467 ゲーム機器(世界)
【その他の規模】機器別出荷台数累計(Xbox360・Wii・ニンテンドーDS・プレイステーション3・PSP別、2007年3月末)、オンラインゲーム市場金額(2006年)
【予測(定性)】成長の見込み
【業界・市場動向】
【技術動向】
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】マイクロソフト、任天堂、ソニー、リンデン・ラボ
【総合備考】家庭用ゲーム機の歴史
1253902 玩具(中国生産品の安全性問題、日本・欧米)
【業界・市場動向】各国の対策、中国製品の事故増加の背景
【企業・団体事例】
【商品事例】
1252782 オルゴール
【市場規模】需要数量・金額(2004〜2005年度実績・2006〜2009年度予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】数量・金額別(2006年度予測)
【企業リスト】参入企業一覧、関連機関
【流通経路】
【業界・市場動向】市場動向
【総合備考】市場の沿革
1252033 携帯ゲーム機(子供の保有・使用)
【保有率・保有量】子供専用機保有状況
【利用状況】使用開始時期
1252032 家庭用ゲーム機(子供の保有・利用)
【保有率・保有量】子供専用機保有状況
【利用状況】使用開始時期
1252016 モバイルゲーム・携帯ゲーム機(使い分け状況)
【利用状況】
1252013 携帯ゲーム機
【保有率・保有量】
1250914 家庭用ゲーム機(世界)
【市場規模】市場規模台数(既存据置型・次世代据置型・ポータブル型・合計別、2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)、地域別販売台数割合(2006年予測)
【その他の規模】ストレージ採用台数(HDD・次世代DVD・DVD別、2004〜2011年実績と予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年予測)
【業界・市場動向】メディアの競合状況
1250850 ゲーム機(保有種類・欲しい種類・インターネットでの利用種類)
【保有率・保有量】
【意識・評価】
【利用状況】ニンテンドーDS、Wii、PSP、Xbox360等
1250829 オンラインゲームの利用(機器・頻度・時間)
【意識・評価】機器(利用しているもの・今後利用したいもの別、パソコン・ゲーム機・携帯電話・携帯ゲーム機・iPod等)
【利用状況】
【特性】時間(インターネット利用時間に占める割合)
1250620 子供の好きな乗り物
【意識・評価】
【特性】電車・バス・三輪車等
1250614 おもちゃ(子供に1ヶ月に買ってあげる)
【購買行動】数・金額
【特性】
1250389 アミューズメント機器(特にビデオゲーム機、MEMS応用)
【市場規模】当分野のMEMS市場規模額
【予測(定量)】当分野のMEMS市場規模額(2005・2006年実態、2007〜2011・2015年予測)
【予測(定性)】市場動向
【業界・市場動向】
【技術動向】
【用途動向】MEMS利用動向
1250338 3G携帯電話ゲーム(中国)
【市場規模】
【予測(定量)】事業収入推移・予測(2006〜2010年)
1250239 ネットゲーム出版市場(中国)
【その他の規模】
【予測(定量)】売上額推移・予測(2005〜2010年)
1250238 ネットゲーム(中国)
【その他の規模】
【予測(定量)】市場規模額(2001〜2004年実態、2004〜2007年予測)、通信キャリア収入とルート収入比率(同年)
1250100 アニメ・漫画・ゲーム(関心度)
【意識・評価】
1250091 ゲーム(小学2年生、1日の実施時間・保有ソフト)
【保有率・保有量】ソフト(「ポケットモンスター」シリーズ、「スーパーマリオ」シリーズ、「たまごっち」シリーズ、「どうぶつの森」シリーズ、「脳を鍛える」シリーズ、知力パズル系全般、「やわらかあたま塾」、「ドラゴンクエスト」シリーズ、「ロックマン エグゼ」シリーズ、レーシングゲーム全般、「甲虫王者ムキシング」シリーズ)
【行動状況】実施時間(’97・2006年調査比較あり)
1250077 テレビ視聴・ゲーム・旅行(子供が乳幼児期から小学校までの間)
【行動状況】極力テレビを見させないようにしている、極力ゲームをさせないようにしている、旅行に連れて行く
1247654 食玩・フィギュア(収集経験有無)
【保有率・保有量】
【意識・評価】
1247008 TVゲーム
【その他の規模】販売本数構成比(原作有無・原作の元媒体、2006年)
【商品・ブランドランキング】販売ソフトベスト50(2006年)、漫画・アニメ原作による販売本数ベスト10(2006年)
【業界・市場動向】キャラクター動向
1247008 TVゲーム
【その他の規模】販売本数構成比(原作有無・原作の元媒体、2006年)
【商品・ブランドランキング】販売ソフトベスト50(2006年)、漫画・アニメ原作による販売本数ベスト10(2006年)
【業界・市場動向】キャラクター動向
1247007 玩具
【市場規模】金額(全体(2001〜2005年)、種類別(2004〜2005年))
【その他の規模】関連分野の金額(ビデオゲーム・玩具菓子・フィギュア・カプセル玩具、2004〜2005年)
【業界・市場動向】業界再編動向、キャラクター動向
1247005 ビデオゲーム機(種類別)
【市場規模】販売台数(PS3・PS2・Wii・GC・Xbox・Xbox360・GBA+GBASP・DSL・DS・GBM・PSP別、2003〜2006年)
【企業シェア】販売台数(2006年)
1246988 ビデオゲーム(人気キャラクター)
【購買行動】
【意識・評価】人気キャラクターランキング
【特性】性・年齢層別構成比、販売チャネル別構成比(GMSやスーパー・大型玩具店・大型家庭電器店・書店や文房具店・玩具店・ホームセンター・百貨店・ドラッグストア・テーマパーク売店・コンビニエンスストア・通信販売等)
1246987 キャラクター玩具(人気キャラ・人気アイテム)
【購買行動】
【意識・評価】人気キャラクターランキング、人気アイテムランキング(ぬいぐるみ、ゲーム、人形、フィギュア、コレクション玩具、ベビー用玩具、トレーディングカード、携帯ゲーム、ごっこセット、プラモデル、乗物玩具、クラフト・知育玩具、パズル等)
【特性】性・年齢層別構成比、販売チャネル別構成比(GMSやスーパー・大型玩具店・大型家庭電器店・書店や文房具店・玩具店・ホームセンター・百貨店・ドラッグストア・テーマパーク売店・コンビニエンスストア・通信販売等)
1246489 木製玩具(国内専業メーカー製品・海外輸入ブランド製品の動向)
【業界・市場動向】製品・企業事例
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
【貿易動向】
1246347 ベビーカー
【市場規模】台数
1246097 フィギュア
【企業・団体事例】海洋堂(売上高、2003〜2005年度)
1246054 テレビゲーム機・携帯ゲーム機・ゲームソフト
【市場規模】市場規模額(2000〜2005年実績・2006〜2015年予測)、ハード・ソフト別市場規模額(2000〜2005年実績・2006年予測)・出荷数/金額(2003〜2005年実績)
【その他の規模】ゲーム主要2社合計売上高(2003〜2005年)
【予測(定量)】成長力(2005−2015年)
【企業・団体事例】主要企業売上高(ソニー・コンピュータエンタテイメント、任天堂、コナビ、マーベラスエンタテイメント)
【価格・料金】
1246053 知育玩具・玩具
【市場規模】玩具・ベビー玩具の市場規模金額(2000〜2005年実績・2006〜2015年予測)、種類別市場規模金額・構成比(ゲーム・カードゲーム・ジグソーパズル・ハイテク系/トレンドトイ・男児キャラクター・男児玩具・女児玩具・ぬいぐるみ・知育/教育・季節商品・雑貨・ホビー・その他、2000〜2005年度)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【その他のランキング】分野別成長力ランキング(2000−2005年)
1246052 カプセル玩具
【市場規模】市場規模額(2000〜2005年実績・2006〜2015年予測)
【予測(定量)】成長力(2005−2015年)
【企業・団体事例】ユージン(売上高、2003〜2005年度)
1246051 玩具・娯楽関連市場(ベビー・子供用)
【市場規模】市場規模額(2000〜2005年実績・2006〜2015年予測)
【その他の規模】玩具主要4社合計売上高(2003〜2005年)、玩具小売業主要4社合計売上高(2003〜2005年)
【予測(定量)】
【企業・団体事例】主要玩具メーカー売上高(エポック、エンスカイ、河田、セガトイズ、タカラトミー、バンダイ、レゴジャパン、ピープル、ハピネット)、玩具小売業(ペリカン、ポーネルドン、リテイルネットワークス、キディランド)
【詳細レコードあり】
1245633 オンラインゲーム(有料)
【利用状況】利用状況・頻度
1244556 家庭用ゲーム市場(ハードとソフトの合計)
【市場規模】金額(’87〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
1244516 次世代ゲーム機(世界)
【企業・団体事例】米国のゲーム関連イベント「E3メディア&ビジネスサミット」への出展動向に見る各社の戦略分析(任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフト)
【商品事例】
1244490 大人向け玩具・ホビー商品(ぬりえ・おりがみ・便箋など)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
1244214 家庭用ゲーム機(販売動向)
【商品・ブランドリスト】(製品名・推定類型販売台数)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1244213 玩具(世界)
【その他のランキング】国別ランキング(市場規模金額・子供1人当たり支出額別、2006年)