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キーワードインデックス2007
分類
■ AV情報記憶媒体 ソフト ■
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1274460 Windows Vista(利用状況・魅力)
【意識・評価】魅力(ユーザー・インターフェースの操作性向上、検索機能強化、パフォーマンス向上、セキュリティ・コンプライアンス関連の強化、運用管理の容易さ、インストール・セットアップの容易さ、モバイル関連機能強化、情報共有機能強化、ほか)
【利用状況】利用状況(利用する予定はない、個人で利用、勤務先または個人で利用する予定がある、勤務先で利用、ほか)
【特性】(自由意見あり)
1274235 ソーシャルネットワーキングサービス・ブログ
【利用状況】利用有無
1274230 あったら利用したい携帯用ゲーム機の実用ソフト
【意識・評価】地図・辞書・翻訳ソフト等
1274228 音楽CD購入数・レンタル枚数の増減
【購買行動】1年前と比較した枚数増減状況
【利用状況】
1274095 DVDソフト
【市場規模】売上高(2006年)
【企業シェア】
1274094 音楽ソフト
【市場規模】出荷金額(2006年)
【企業シェア】
1274093 家庭用ゲーム機(携帯型含む)・ゲームソフト
【市場規模】販売数(2006年)
【企業シェア】
1273955 デジタルコンテンツ
【市場規模】金額(モバイル・PC・デジタルパッケージ向け別、2005年)
【業界・市場動向】
1273939 CD・DVDパッケージ(世界、種類別)
【市場規模】枚数(地域別、2005年)
【業界・市場動向】
【総合備考】種類(CD、SACD、CD−ROM、DVDビデオ、DVD−ROM、DVDオーディオ)
1273938 DVDオーディオ
【市場規模】数量・金額(分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【その他の規模】タイトル数(分野別、2006年12月)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要タイトル(分野別)
【業界・市場動向】
【総合備考】(参考)再生機器一覧
1273937 DVD−ROM
【市場規模】数量・金額(一般・特化別、分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要なDVD−ROMのゲームソフト(タイトル・発売元・価格、2006年)
【業界・市場動向】
【価格・料金】
【総合備考】分野(娯楽(邦画、洋画、アニメーション、アダルト、音楽、カラオケ、芸能・趣味・教養、ナビゲーション、ゲーム、他)、教育・教養、ビジネス、学術)
1273936 DVDビデオ
【市場規模】数量・金額(一般・特化別、分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要なDVD映画・アニメ・音楽ソフト(タイトル・発売元・価格、2006年)
【業界・市場動向】
【価格・料金】
【総合備考】分野(娯楽(邦画、洋画、アニメーション、アダルト、音楽、カラオケ、芸能・趣味・教養、ナビゲーション、ゲーム、スポーツ、グラビア、他)、教育・教養、ビジネス、学術)
1273935 CD−ROM
【市場規模】数量・金額(一般・特化別、分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【総合備考】分野(娯楽(ゲーム、アダルト、AV、エーターテインメント)、教育・教養(観光、旅行、DB、ソフトウエア、健康、辞書・文芸、ナビゲーション、会話・語学、他)、ビジネス(グラフィックス、CAI、マニュアル・カタログ、地図地名・マーケティング・他)、科学・技術・人文社会(医学・薬学、文学・歴史、環境、他)、学校教育)
1273934 SACD
【市場規模】数量・金額(分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【その他の規模】タイトル数(全体(2002〜2006年実績・2007年予測)、分野別(2006年12月))
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要タイトル(分野別)
【業界・市場動向】
【総合備考】(参考)再生機器一覧
1273933 CD
【市場規模】数量・金額(サイズ・分野別、2005〜2006年実績、2007〜2013・2017年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要タイトル(シングル・アルバム別、2006年)
【業界・市場動向】
1273913 カーナビソフト(パッケージ)
【市場規模】数量・金額(市販・ライン別、2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
1273906 モバイルゲーム
【その他の規模】金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】企業別のサービス名・課金方法
【業界・市場動向】
【価格・料金】
1273905 着メロ・着うた・着うたフル
【市場規模】金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【企業リスト】海外進出している日系企業
【商品・ブランドリスト】企業別のサービス名・サービス内容・料金
【流通関連情報】コンテンツフロー、マネーフロー
【業界・市場動向】
【価格・料金】
【総合備考】欧州のコンテンツ購入方法
1273895 ブログ
【市場規模】法人向けの金額(パッケージ・ASP別、2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【その他の規模】利用者数(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】利用者数(2005〜2006年)
【企業リスト】主要なブログシステム構築事業者・アフィリエイトサービス事業者・ドロップシッピング事業者
【流通関連情報】ビジネスフロー
【業界・市場動向】
【総合備考】アフィリエイトの仕組、ドロップシッピングの仕組
1273890 動画共有サービス
【商品・ブランドリスト】主要なサイト(日本・海外別、サイト名・運営会社・特徴)
【その他のリスト】クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】MXテレビ(テレビ局の利用動向)、NTTのClipLife・フジテレビラボLLC(ビジネスモデル)、アスクドットジェイピー(テレビ局との提携)
【総合備考】家電との連携
1273889 SNS
【その他の規模】利用者数(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】主要なSNS(ポータル型・専門型・海外型別)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】ミクシィ(ビジネスフロー)
【価格・料金】広告料(GREE・ミクシィ)
【総合備考】日本版・海外版の比較
1273888 オンラインゲーム(中国)
【市場規模】金額(2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】主要な制作会社
【業界・市場動向】
【価格・料金】
1273887 オンラインゲーム
【市場規模】金額(パッケージ・課金システム別、2005〜2006年実績、2007〜2012・2015年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】主要な運用管理事業者・コンテンツホルダー
【流通関連情報】コンテンツフロー・マネーフロー
【業界・市場動向】
【商品事例】セカンドライフ(参加料金体系・参入している日系企業一覧)
1273886 インターネット・ブロードバンドコンテンツ
【市場規模】金額(SNS・ポッドキャスティング・音楽配信・電子書籍・映像配信・ゲーム・ブログ別、2006年)
【業界・市場動向】
【総合備考】Web2.0の定義、今後の展望
1273879 IT関連企業の時価総額(総合・エレクトロニクス・メディア・ソフトウエア、世界)
【企業ランキング】2007年6月末
1273876 アニメ関連市場
【市場規模】市場規模額(2001〜2006年)
【流通経路】
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向、アニメプロダクションの売上高構成
【企業・団体事例】
1273875 オーディオレコード・音楽配信(世界・日本)
【市場規模】オーディオレコード生産額(日本、’97〜2006年)、有料音楽配信売上高(日本、2006・2007年)
【企業シェア】レコード会社
【企業ランキング】レコード会社
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向、着うたのコスト構成
【企業・団体事例】
1273873 ゲーム関連市場(ハード・ソフト)
【市場規模】家庭用ゲーム出荷額(2002〜2006年)、市場規模額(プラットフォーム・ゲームソフト・携帯電話ゲーム・業務用ゲーム・オンラインゲーム別、主に2006年)
【商品・ブランドシェア】家庭用ゲーム機(2006年)
【流通経路】家庭用ゲーム
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向
【企業・団体事例】
1273869 次世代DVD(機器・ソフト、主にブルーレイディスク・HDDVD、世界)
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向、アメリカにおける再生機・ソフト種別販売シェア(ブルーレイ・HDDVD別)
【企業・団体事例】
1273862 パソコンOS(世界)
【企業シェア】2006年
1273861 ソフトウエア(世界・日本)
【市場規模】日本の市場規模額(2006年度)
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向
【企業・団体事例】
【詳細レコードあり】
1273848 携帯コンテンツ
【市場規模】額(2003〜2006年)
【流通経路】
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、サービス動向
【企業・団体事例】
1273841 ブログ・SNS(世界)
【その他の規模】主要SNSサイト会員数推移
【商品・ブランドランキング】ブログ提供サービスサイト・SNSサイト(月間利用者数、2007年5月)
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、サービス動向
1273778 エンタテインメント関連市場(家庭用ゲーム機・ゲームソフト・デジタルコンテンツ・映画・音楽配信を含む)
【市場規模】デジタルコンテンツ市場規模額推移概要、家庭用ゲーム市場規模額推移概要(ハード・ソフト合計)
【その他の規模】関連主要指標にみる実態
【予測(定性)】動向見通し
【業界・市場動向】
1273636 サプライチェーンマネジメント
【技術動向】トレーサビリティ技術(RFID)
【企業・団体事例】
【商品事例】
【用途動向】
【総合備考】物流円滑化のインフラと企業間コミュニケーション、SCMを支えるマテハンの現状と方向、情報システム
1273603 CDプレーヤー
【市場規模】市場金額(’75〜’92)
【その他の規模】特許出願件数(光ディスクの読み取りに関する発明、’75〜’92)
1273442 ネットワーク管理者向けWebサービス
【企業・団体事例】各種機能を無償で提供するWebサイトの紹介(外部からのサーバー動作の監視・メールやWebサイトの安全性チェック・パソコンのセキュリティー診断・外部からの社内システムへのアクセス)
1273439 モバイルデータ通信カード(主要製品の比較)
【商品・ブランドリスト】2007年に発売された主要3製品の仕様比較(名称・キャリア・メーカー・発売時期・インターフェース・通信形式・通信速度・PC定額サービスの内容・データ通信以外の機能・通信速度の実証テストの結果)
1273288 家庭用ゲームソフト(北米)
【企業シェア】(2006年)
1273287 家庭用ゲームソフト(ゲーム機販売好調による影響)
【市場規模】ゲーム機出荷台数(主要ハード合計、2003〜2006年度)
【企業シェア】ゲームソフト(2007年上半期)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト累計販売本数(2007年上半期)
【業界・市場動向】任天堂製ゲーム機「ニンテンドーDS」普及台数拡大による商品開発への影響、海外市場開拓の問題点
【企業・団体事例】???
【商品事例】「ニンテンドーDS」
【価格・料金】
1273272 はがき作成ソフト
【商品・ブランドシェア】
【業界・市場動向】2008年用年賀はがきに向けた2007年年末商戦の動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
1273234 携帯電話OS(世界)
【企業シェア】シェア(2005年末時点)
1272999 ゲームソフト(家庭用、世界・日本)
【市場規模】需要金額(国内・海外・合計)・総本数・想定単価(2003〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)、世界全体のハード別のソフト販売本数(据置型7機種・携帯型3種、2005〜2006年度実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】サードパーティ5社の合計売上高(国内メーカー・海外メーカー別、’92〜2006年)
【予測(定量)】
【企業ランキング】国内サードパーティ5社の海外ゲーム販売本数(2001〜2006年度)
【企業リスト】国内サードパーティ5社のポジショニングマップ、世界大手企業の売上高・営業利益(’92〜2006年)、主要企業の株関連数値(株価・前期実績BPS・今期予想EPS・PBR・PER・ROE)
【商品・ブランドリスト】国内サードパーティ5社の有力シリーズタイトル(企業名・タイトル名・シリーズ数・類型販売本数)
【業界・市場動向】家庭用ゲーム機の普及状況とソフトメーカーの動向(サードパーティ企業(ハードウエアを製造しないソフトウエアメーカー)の台頭)
【企業・団体事例】国内大手サードパーティの海外戦略、有力メーカー4社の概要
1272857 音楽ソフト
【その他の規模】クラシックCD売上枚数(2002〜2006年度)
【商品・ブランドランキング】クラシックCD売上ランキング上位5位(2006年度)
【商品事例】「のだめ」関連商品(書籍・CD・ゲーム、累計販売数)
1272672 小型メモリーカード(世界)
【市場規模】枚数(2006〜2015年度実績・予測)
【予測(定量)】
1272671 小型メモリーカード
【市場規模】需要枚数(2006〜2015年度実績・予測)
【予測(定量)】
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】東芝、ソニー、サンディスク
1272668 DVDソフト
【市場規模】売上金額(販売・レンタル・業務用別、2006〜2013年度実績・予測)
【予測(定量)】
1272651 MOディスク(世界)
【予測(定量)】需要枚数(3.5・5.25型別、2007〜2013年度予測)
1272649 光ディスク(種類別)
【市場規模】出荷枚数(メーカー別、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【総合備考】種類(CD−R・CD−RW・DVD−R/+R・DVD−RW/+RW及びDVD−RAM)
1272648 DVD−RW/+RW/DVD−RAM(世界)
【市場規模】出荷枚数(全体(2006年度実績・2007〜2017年度予測)、日本のメーカー別(2006年度実績・2007〜2010年度予測))、出荷金額(日本のメーカー別、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】書換型DVDの需要枚数(地域別、2007〜2013年度予測)
【企業シェア】枚数(日本のメーカーのみ、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【業界・市場動向】
1272647 DVD−R/+R(世界)
【市場規模】出荷枚数(全体(2006年度実績・2007〜2017年度予測)、日本のメーカー別(2006年度実績・2007〜2010年度予測))、出荷金額(日本のメーカー別、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】追記型DVDの需要枚数(地域別、2007〜2013年度予測)
【企業シェア】枚数(日本のメーカーのみ、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【業界・市場動向】
1272646 CD−RW(世界)
【市場規模】出荷枚数(全体(2006年度実績・2007〜2017年度予測)、日本のメーカー別(2006年度実績・2007〜2010年度予測))、出荷金額(日本のメーカー別、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】需要枚数(地域別、2007〜2013年度予測)
【企業シェア】枚数(日本のメーカーのみ、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【業界・市場動向】
1272645 CD−R(世界)
【市場規模】出荷枚数(全体(2006年度実績・2007〜2017年度予測)、日本のメーカー別(2006年度実績・2007〜2010年度予測))、出荷金額(日本のメーカー別、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】需要枚数(地域別、2007〜2013年度予測)
【企業シェア】枚数(日本のメーカーのみ、2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【業界・市場動向】
1272644 光ディスク(世界)
【市場規模】出荷枚数・金額(2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【技術動向】主要研究機関による関連技術開発動向(中央大学、東京大学&日本工機、島根大学&古河機械金属、東京工業大学、豊橋技術大学、台湾工研院、静岡大学&リンテック)
1272643 次世代光ディスクドライブ(世界、BD・HDDVD別)
【市場規模】数量(2006〜2017年度の実績・予測)
【予測(定量)】
1272642 次世代光ディスク(世界、BD・HDDVD別)
【市場規模】数量(2006〜2017年度の実績・予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】ソニー、TDK、日立マクセル、富士フイルム、三菱化学メディア
1272558 Webサイト(上場企業アンケート)
【調査・アンケート】(上場企業アンケート)利用用途、期待効果、期待効果は得られているか、Webサイトで導入可能なシステム・サービス、問題点・課題、運用関連部署・主管部署、年間予算額・支出部門、情報更新業務の状況、アウトソーシングの状況
1272557 Webサイト(小学校のWebサイト)
【意識・評価】子供・親別評価
【利用状況】子供・親別利用状況・頻度、子供・親別最もよく見る情報
1272554 Webサイト(子供の利用)
【意識・評価】子供向けポータルサイトへの追加希望サービス
【利用状況】よく利用するWebサイト
1272552 フィルタリングソフト・フィルタリングサービス(子供の利用)
【意識・評価】非使用理由
【利用状況】認知・利用状況
1272381 デジタルコンテンツ(アイルランド)
【業界・市場動向】デジタルコンテンツの重要性・創造・管理と配信・将来の動向
1272379 コンテンツ産業(ブラジル)
【その他の規模】映画館数・入場者数(2004年)、音楽取引収入額(2005年)、出版(タイトル数・発行部数・販売数・販売金額・教科書比率、2003年)
【業界・市場動向】ジャンル別動向
【総合備考】政府は国内におけるデジタルコンテンツ産業支援額、海賊版問題
1272378 デジタルコンテンツ(インド)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】NTTドコモ(Hutchhisonと提携しインドにおけるサービス提供エリアで必要ノウハウ提供)、三井物産(中国とインドで携帯電話端末向けコンテンツ配信/広告/マーケティング事業の新拠点整備を発表)
1272377 デジタルコンテンツ産業(台湾)
【市場規模】生産金額・成長率・比率(分野別、2006年)、ゲーム市場規模金額・成長率(全体・オンライン・パッケージ別、2001〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
【総合備考】振興8大重点分野、主要テレビ局・CATVアニメーション放送時間数
1272376 コンテンツ産業(中国)
【その他のランキング】輸入映画興行収入トップ10(2005〜2006年)、全国アニメ放送時間ベスト15(2004年)
【業界・市場動向】各コンテンツ分野(トピックス)
【総合備考】世界海賊版市場(合法市場規模・海賊版ディスク売上・海賊版率・海賊版市場規模、中国・インドネシア・ロシア・ブラジル)
1272375 デジタルコンテンツ(韓国)
【市場規模】市場規模金額・成長率(区分別、2005〜2006年)、デジタル放送市場規模金額・成長比(DTV放送・インターネット放送・モバイル放送、2005〜2006年)、デジタル映像(デジタル映像制作・アニメーション・デジタルキャラクター別、2005〜2006年)、ゲーム(アーケードゲーム・PCゲーム・ビデオゲーム・等)
【その他の規模】
【予測(定性)】
【業界・市場動向】
1272373 据置型ゲームソフト(アメリカ)
【商品・ブランドランキング】販売数・機種別トップ10(2005年)、機種別(GAMA CUBE、Play Station2、XBOX)
1272372 アニメ(アメリカ)
【予測(定量)】市場規模金額(キャラクター商品・ホームビデオ(VHS/DVD)・漫画・映画、2001〜2006年)
【商品・ブランドランキング】アニメDVD販売数(トップ10、2006年)、アニメーションカテゴリーオンラインレンタルトップ25
【商品・ブランドリスト】テレビ放送日本製アニメ(2007年3月)
1272367 コンテンツ(主要国別、市場比較)
【市場規模】映画興行収入・録音楽曲売上・音楽配信売上・ゲームソフト/オンラインゲーム売上・図書販売売上・新聞販売売上等、2005年)
【その他のリスト】主なコンテンツ関連イベント(日本国内・欧米・アジア)
【法規・制度】
【総合備考】各国コンテンツ関連基礎情報(人口・テレビ保有世帯数・CATV加入世帯数・CATV普及率・パーソナルコンピューター普及率・インターネット(普及率・広告費・利用者数)・ブロードバンド(加入者数・普及率)・テレビ放送動向・等、2005年)、2006〜2007年(動向・話題・コンテンツファンド(事例・受賞企業ランキング))
1272365 モバイルコンテンツ
【市場規模】市場規模金額(着メロ系・着うた系・モバイルゲーム・その他モバイルコンテンツ、2002〜2006年)
1272354 オンラインゲーム
【市場規模】運営サービス売上金額・パッケージ売上金額(2004〜2006年)、タイトル数・市場規模金額・定額課金・アイテム課金(2004〜2006年)
【その他の規模】
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】日本オンラインゲーム協会(活動動向)
1272352 家庭用ゲーム(ハードウェア・ソフトウェア別)
【市場規模】市場規模金額(’97〜2006年)
【企業・団体事例】任天堂ミリオンセラータイトル(ハードウェア別)
【商品事例】
【総合備考】将来の展望
1272351 家庭用ゲームソフト
【市場規模】出荷金額・数量(’97〜2006年(金額は’98年から))
1272346 音楽ソフト
【市場規模】生産金額・数量(音楽ビデオ・オーディオレコード別、’97〜2006年)、音楽CD生産金額・数量(洋盤・邦盤別、’97〜2006年)、インディーズ市場生産金額・対メジャー比(2001〜2003年実績・2004年予測)
【その他の規模】
【業界・市場動向】現状
【総合備考】国内ライブ公演数・入場者数(’89〜2005年)
1272345 アニメ
【市場規模】アニメビデオソフト出荷金額(日本・海外別・子供向け別、’99〜2006年)、業界売上高(種別、2002〜2006年)
【その他の規模】テレビ番組総放送量(関東地区、’99〜2006年)、劇場封切り数(洋画・邦画別、’97〜2006年)
【予測(定性)】
【商品・ブランドランキング】アニメーション映画興収ランキング
【商品事例】ビデオレコードアニメタイトル新譜数
1272343 DVDビデオ
【市場規模】出荷金額・数量(ジャンル別、’99〜2006年)
【総合備考】ジャンル別(劇映画・アニメーション・音楽・芸能/趣味/教養・ほか)
1272342 映像ソフト
【市場規模】出荷金額・数量(媒体別、’99〜2006年)
【総合備考】媒体別(DVDビデオ・CD関連・レーザーディスク・ビデオカセット)
1271250 テキストマイニング・ツール
【市場規模】市場金額(2003〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【用途動向】ユーザーの声の分析、マーケティング・リサーチ、SFA・ナレッジマネジメント、CGM分析・学術利用
1271237 ブログ(集合知としての活用)
【その他の規模】ブログ記事数(2007年10月)、世界の全ブログに占める日本語ブログの割合
【業界・市場動向】
【用途動向】集合知としての活用
【総合備考】増加数(日算)、自宅PCユーザーのブログ閲覧人数(2007年4月)
1271085 企業サイト(セキュリティー実態調査)
【その他の規模】情報漏えいの危険性があるサイトの割合(2004〜2006年度)、運営企業の業種別情報漏えいの危険性があるサイトの割合(金融・情報通信・サービス・その他、2006年度)
【業界・市場動向】
1270752 ゴルフ・ゴルフ場(総合ポータルサイト運営動向)
【業界・市場動向】ネットゴルフ事業におけるサービス提供内容および顧客傾向など
【企業・団体事例】ゴルフダイジェスト・オンライン、イー・ゴルフ
【商品事例】
1270614 仮想化サービス・仮想化ソフト(世界・日本・アメリカ)
【市場規模】世界の仮想化サービスの金額(2006年実績・2011年予測)、日本の仮想化ソフトの金額(2006年度実績・2012年度予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】アメリカを中心とした市場の現状と主要企業の事業展開動向
【企業・団体事例】ヴイエムウェア、シトリックス・システムズ、ゼンソース、日本ストラタステクノロジー、日本ネットワーク・アプライアンス、ネットジャパン、ぷらっとホーム
1270591 ソフトウエア(フィリピン)
【その他の規模】ソフトウエア開発産業の実態(輸出額・うち日本向け輸出額・開発技術者数・開発企業数・大学のIT関連学部の卒業者数・大卒技術者の初任給・プログラマの人月単位・日本語能力試験1級受験者数・人口・1人当たりGDP、インドの比較数値あり、2006年度)
【業界・市場動向】日系企業からのオフショア開発受注拡大動向
【貿易動向】
1270588 OS(PDA・スマートフォン向け、世界)
【商品・ブランドシェア】PDAとスマートフォン向けOSのシェア(2006年度第1四半期・2007年度第1四半期)
1270499 ゲームソフト
【予測(定量)】
【商品・ブランドランキング】年間売上ランキング(タイトル・メーカー・価格・ジャンル・推定年間実売数)
【価格・料金】
1270498 携帯電話ゲーム(非ネットワーク型好きなもの・印象深い広告宣伝手段)
【意識・評価】好きなもの(アクション、ヒーロー、クイズシューティング、カード、経営趣味レーシング、レース、養成ゲーム、スポーツ、アドベンチャー、戦略ゲームl音楽ゲーム、ほか)、広告宣伝手段(インターネット、ショートメッセージ広告、Eメール、屋外広告、テレビ広告、ラジオ広告、等)
1270496 ゲーム市場(東南アジア・中南米)
【その他の規模】海賊版占有率(国別)
【業界・市場動向】
【総合備考】インターネットユーザー数(国別)
1270495 ゲーム市場(ロシア)
【商品・ブランドシェア】PCゲーム人気の高いジャンル構成比
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】ICCompany(ゲーム販売本数・海賊版比率、2000〜2006年)
【価格・料金】ソフト価格差(種別)
1270494 ゲーム市場(中国)
【商品・ブランドランキング】人気パッケージゲームTOP10、オンラインゲームTOP10(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】オンラインゲーム産業市場規模金額(大衆ソフト・IDC/CGPA、2001〜2006年)、オンラインゲームパブリッシャー業績(2003〜2006年)
【総合備考】オンライン産業取り巻く課題
1270493 携帯電話ゲーム(世界)
【市場規模】ダウンロード課金市場規模(世界・欧米別、2003〜2006年実績・2007年予測)
【その他の規模】プレイ端末普及台数(世界・欧米別、2004〜2006年実績・2007年予測)、地域別シェア(2004年実績・2007・2010年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】携帯電話コンテンツメーカーシェア(欧米、2006年)
1270492 ゲーム市場(スペイン)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270491 ゲーム市場(イタリア)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270490 ゲーム市場(ベネルクス)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270489 ゲーム市場(スカンジナビア地域)
【予測(定量)】市場規模金額(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270488 ゲーム市場(ドイツ)
【その他の規模】
【予測(定量)】市場規模金額・対前年比(2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
1270487 ゲーム市場(フランス)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数(ハード・ソフト別、2005〜2006年
1270486 ゲーム市場(イギリス)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【企業シェア】ソフト販売シェア(2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005〜2006年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数(TOP10、2006年)、機種別ソフトランキング
【その他のランキング】クリスマス商戦トップ10(2001〜2005年)
【業界・市場動向】
【総合備考】ソフトランキングの特徴
1270485 ゲーム市場(カナダ)
【予測(定量)】市場規模金額・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【商品・ブランドシェア】販売台数(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
1270484 DSソフト・PCゲームソフト(アメリカ・イギリス・フランス・ドイツ)
【市場規模】市場規模金額(2005〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
1270483 ゲーム市場(アメリカ)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機市場規模台数・前年比(ハード・ソフト別、2005〜2006年)
【企業シェア】ソフト販売シェア(2006年)
【商品・ブランドシェア】ハード・ソフト販売台数(2005〜2006年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数TOP10、XboxLiveユーザー数・アーケードユーザー数別ランキング(タイトル別)
【商品事例】ゲームソフト販売本数TOP10
1270481 携帯電話ゲーム
【その他の規模】ジャンル別構成比(キャリア別、2006年12月)
【企業ランキング】販売本数(上位30社)
【商品・ブランドランキング】キャリア別(TOP10)
【企業・団体事例】DoCoMo・au・ソフトバンクモバイル(ゲームサイト上位メーカー)
1270480 携帯電話ゲーム(利用頻度・場所・利用意向タイプ・利用ジャンル・利用意向タイトル・入手方法・ダウンロードコンテンツ)
【意識・評価】
【利用状況】タイプ(短時間で遊ぶ、長時間かけて遊ぶ、ほか)
【特性】ダウンロードコンテンツ(月平均利用料・アクセス先)、携帯型ゲーム機との利用経験比較、利用場所(自分の部屋、通勤・通学行き帰り、自宅の居間・リビング、職場・学校、等)
1270477 PCゲームソフト
【市場規模】販売本数(2002〜2006年)
【その他の規模】ジャンル比率・ネット比率(タイトル別TOP100、2006年)
【企業シェア】タイトル本数TOP100比率
【商品・ブランドランキング】実売本数TOP50(販売数・価格・ジャンル)
【価格・料金】
1270475 パソコンゲーム(ジャンル・実施時間帯・有料ダウンロード(利用金額・利用サイト))
【意識・評価】パズル・クイズ、ボードゲーム・テーブルゲーム、シュミレーション・ストラテジー、ロールプレイング、スポーツ・レース、ほか
【利用状況】
【特性】
1270473 オンラインゲーム(実施経験・同時実施参加者数・並行プレイ数・利用機器・許容1ヶ月通信費)
【利用状況】機器(パソコン、家庭用ゲーム機、携帯電話)
1270472 音楽ソフト(セルパッケージ)
【市場規模】売上高(シングル・アルバム別、’96〜2006年)、売上高(ジャンル別構成比、2006年)、メーカーシェア(売上高、2006年)、販売比率(EC・店頭別、2006年上期・下期・通期別)
【その他の規模】
【企業シェア】
【企業ランキング】
【商品・ブランドランキング】売上高(シングル・アルバム別、トップ10)、ゲームタイアップシングル売上トップ10(2006年)
1270471 映画ソフト(ブルーレイ・HD DVD別)
【その他の規模】発売タイトル数(2006年4月〜2007年3月月別)
【価格・料金】価格帯構成比(2007年3月)
1270470 ビデオソフト(DVD・VHS)
【価格・料金】平均単価推移(2000〜2006年)
1270469 アニメーション
【市場規模】市場規模金額(7’5〜’95年5年毎・’96〜2005年)、番組年間放送量本数時間帯別・延べ分数(2001〜2005年)、アニメーション配信売上高(2001〜2005年度)
【その他の規模】アニメーションビデオソフト新作タイトル数(カセット・ディスク・DVD、2000〜2005年)
【総合備考】キャラクターゲーム(原作構成比・アニメ化率、2006年)
1270468 動画共有サイト
【その他の規模】平均視聴ページ数・推定訪問者数(2006年1月〜2007年1月月別)
【予測(定量)】
1270467 情報源(ゲームソフト購入前)
【利用状況】テレビ広告、家族・友人・知人、店頭で見た広告・パッケージ、メーカー公式サイト、ゲーム情報サイト、ゲーム情報誌、掲示板・口コミサイト、体験版・店頭デモ、雑誌、ブログ・SNS、販売店の店員、ほか
1270463 ゲームソフト(テレビCM・雑誌出稿動向)
【予測(定量)】販売数(銘柄別)
【その他のランキング】GRP値ランキング(ハード・タイトル・メーカー・年間販売額・好感度)
1270462 ゲームソフト(購入者特性・購入ソフト・満足度)
【購買行動】
【特性】購入者特性(年齢層・IPS・満足度)
1270457 新作ゲームソフト(買い控え)
【購買行動】欲しいゲームが中古で売られたり廉価版になるのを待って新作を買い控えるか
1270456 中古ゲームソフト(購入有無・購入意向・購入意向理由・中古取扱店への販売・購買先)
【購買行動】意向理由(新品ソフトは値段が高い、興味あるが詳細がわからないゲームは安く買いたい、古いタイトルは中古の方が入手しやすい、ほか)
1270455 中古ゲームソフト
【その他の規模】販売本数・価格推移(トップタイトル10、2006年月別)
【価格・料金】
1270454 ゲームソフト(レーティング動向)
【調査・アンケート】(販売店アンケート)対応予定、CEROによる制定後の変化、18歳以上対象商品販売時(お客の年齢確認状況)
1270453 ゲームソフト(購入場所・購入前の判断基準・購入時の情報源参考程度)
【購買行動】場所(量販店、ゲーム専門店、複合店、ネット通販、玩具店、ネットオークション、玩具店、百貨店、コンビニ、ほか)、判断基準(ゲーム情報誌での評価、インターネットでの評価、メーカーサイトの説明、パッケージ裏側の説明、体験版・店頭デモ、友人・知人評価、テレビ広告、前作の印象、体験版・店頭デモ、借りてきた印象、店員の評価、ほか)
【特性】情報源別(商品パッケージ、ポスター、大型立て看板、方商品説明チラシ、紹介文、モニター映像、モニター周辺の販促、商品棚周囲の販促、自分でプレイできる試遊台、他人のプレイ見る試遊台、体験版配布)
1270451 オンラインゲーム(「モンスターハンターポータブル2nd」)
【意識・評価】協力プレイをしたいか
1270450 実用・学習系ソフト(DS用、購入理由)
【購買行動】役立ちそう、もともとこのジャンルが好き、本体を買ったついで、いままでのゲームに飽きた
1270448 家庭用ゲーム(ハード・ソフト別)
【市場規模】市場規模金額(2000〜2006年実績・2007〜2008年予測)、市場規模金額(ハード+ソフト、’87〜2006年)、携帯・据置別(ハード+ソフト、2002〜2006年実績・2007〜2008年予測)、販売台数・市場規模金額(ハード機種別、2006年上期/下期/通期別・月別)
【予測(定量)】
【商品・ブランドシェア】ジャンル別シェア(2006年)
【企業ランキング】販売ランキング(2006年、2005年比較)
【商品・ブランドランキング】ソフト販売ランキング(全体・ハード機種別、2006年)、ジャンル別ランキング、販売本数(レーティング別、2006年)
【商品事例】DS・GBA・PS2(販売台数、週別推移)
1270445 オンラインゲーム・PCゲーム(家庭用、インド)
【予測(定量)】市場規模金額
1270441 ゲームハード・ソフト(家庭用、北米・欧州・日本)
【市場規模】市場規模金額(家庭用ゲームソフト・オンラインゲーム・携帯電話ゲーム・PCゲームソフト別、2006年)、ゲーム機器販売台数/本数(機種別、2006年)、家庭用ゲームソフト市場規模金額(2002〜2006年実績・2007年予測)、PCゲームソフト市場規模金額(北米・欧州別、2001〜2006年)
【予測(定量)】
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数トップ100(日本)、コピーライト(ハード・タイトル・メーカー・コピーライト)
【総合備考】ゲーム業界ニュース&トピックス年表(2006年)
1270416 有料音楽配信サイト(購入楽曲数)
【利用状況】
【特性】
1270412 音楽CD作成(パソコン利用、有無・理由)
【意識・評価】
【行動状況】理由(自分のオリジナルCD作成、自分が所有する楽曲整理、人へのプレゼント、ほか)
1270411 初回盤特典DVD付き音楽CD(好きなアーティストかそうでないか別、購入意向)
【購買行動】DVD付きを購入したい、DVDが付いていなくても値段が安い方がいい、どちらとも言えない
【意識・評価】
1270410 オンラインショップ(音楽CD/音楽DVD購入、利用先ショップ・利用先決定有無・理由)
【意識・評価】
【利用状況】購入理由(買いたい時にいつでも購入できる、商品探しやすい、家にいながら買える、CD・DVDが値引きされている、実店舗においてなさそうなCD・DVDが買える、ポイントなどサービスが良い、決済手段が簡単で様々な支払方法に対応、等)
1270408 音楽パッケージ商品(購入枚数(形態別・購入経路別)・購入ジャンル・購買先・購入価格許容範囲・今後の購入増減変化・購入理由)
【購買行動】形態別(シングルCD、アルバムCD、音楽DVD)、購入経路(CDショップ、オンラインショップ)、ジャンル(邦楽ポップス、邦楽ロック、洋楽ポップス、洋楽ロック、ソウル・R&B、ヒップホップ、ジャズ、ワールドミュージック、映画音楽、ヒーリング、クラシック、ほか)
【意識・評価】購入理由(CD・DVDを所有したい、歌詞カードが欲しい、所有したCD・DVDをいつでも視聴できるメリット、好きなアーティストだけはCD購入したい、ジャケットのアートワークが好き、パソコンにリッピングした曲は消えてしまう恐れがある、等)
【特性】購買先(大手VD専門店、特化型CD専門店、商店街などにある小規模CD店、ショッピングセンター内CD店、大型量販店、レンタル・セル複合店、実店舗非購入、ほか)
1270406 DVD付き音楽CD(初回盤特典など、購入意向)
【購買行動】購入したい、DVDが付いていなくても値段が安いほうがいい、どちらともいえない
【意識・評価】
1270404 音楽CD作成(パソコン利用、経験有無・理由)
【利用状況】作成理由(自分のオリジナルCD作成、自分の所有する楽曲整理、バックアップのため、人へのプレゼントのため)
1270401 音楽パッケージ商品(購買先(決定有無・タイプ)・購入理由・受容/適正価格帯PSM分析・購入意向)
【購買行動】決定有無(ある程度決まっている、特に決まっていない、等)、タイプ(大手CD専門店、レンタル・セル複合店、大型量販店、ショッピングセンター内CD店、特化型CD専門店、小規模CD店、ほか)、購入理由(CD・DVDを所有したい、歌詞カードが欲しい、好きなアーティストだけはCDを購入したい、等)
【意識・評価】
【特性】
1270399 音楽DVD(シングル/アルバム、購入ジャンル)
【購買行動】邦楽ポップス、邦楽ロック、洋楽ポップス、洋楽ロック、クラッシック、ジャズ、映画音楽、ソウル・R&B、ヒーリング、ヒップホップ、ワールドミュージック、ほか
1270398 音楽CD(シングル/アルバム、購入ジャンル)
【購買行動】邦楽ポップス、邦楽ロック、洋楽ポップス、洋楽ロック、クラッシック、ジャズ、映画音楽、ソウル・R&B、ヒーリング、ヒップホップ、ワールドミュージック、ほか
1270273 セカンドライフ(利用頻度・今後実現希望サービス・不満点)
【意識・評価】サービス(3D仮想空間サービスがブラウザから利用できるように、3D仮想空間サービスがオープンなプラットフォームになる、アバター表情を操作できるようになる、Webの多くのコンテンツが3D仮想空間で見られる、等)、不満点(比較的高いスペックにパソコンを要する、動きが遅くなる・システムが不安定になる、等)
【利用状況】
1270269 インスタントメッセンジャー(利用有無・職場/学校での利用用途)
【利用状況】用途(社内での仕事の話し、友人との会話、社内での日常会話、別の会社の人と仕事関連の話、別の会社の人と日常会話、学校での会話、メッセージだけの知人との会話、ほか)
1270244 DVD−ROM・DVD−R・DVD+R・DVD−RW・DVD+RW・DVD−RAM(世界)
【市場規模】地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・欧州・その他合計、2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】メーカー別・国別生産台数(日系・外資系/ローカル別、2006年実績・2007年上期・下期・通期予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】事業戦略
1270223 複写機・複合機(世界)
【市場規模】地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・欧州・その他合計、2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】メーカー別・国別生産台数(日系・外資系/ローカル別、2006年実績・2007年上期・下期・通期予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】事業戦略
1270192 ユニット製品・ユニット部品(世界)
【市場規模】製品別生産台数(2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)、製品別地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・ヨーロッパ・その他、2006年)
【その他の規模】メーカー別生産台数(2006年)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【詳細レコードあり】
1270184 ハードディスク(アルミ・ガラス別、世界・日本)
【市場規模】販売数量・金額(日本・海外・世界別、2004〜2006年実績・2007〜2011年予測)、地域別生産・販売数量(日本・北米・欧州・アジア・他別、2006年)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性(成長要因・阻害要因)
【企業シェア】販売数量(2005〜2006年)
【企業リスト】主要企業の生産拠点(企業名・担当セクション・所在地・生産拠点)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【価格・料金】
【用途動向】販売数量(2005〜2006年)
【貿易動向】
【総合備考】製品概要、原材料動向
1270152 RFIDタグ
【市場規模】販売数量・金額(2004〜2006年実績・2007〜2011年予測)、周波帯別販売数量(2005〜2006年)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性(成長要因・阻害要因)
【企業シェア】販売数量(2005〜2006年)
【企業リスト】主要企業の生産拠点(企業名・担当セクション・所在地・生産拠点)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【価格・料金】
【用途動向】
【貿易動向】
【総合備考】製品概要
1270151 非接触ICカード(FeliCa)
【市場規模】販売数量・金額(2004〜2006年実績・2007〜2011年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性(成長要因・阻害要因)
【企業シェア】販売数量(2005〜2006年)
【企業リスト】主要企業の生産拠点(企業名・担当セクション・所在地・生産拠点)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【価格・料金】
【用途動向】販売数量(電子マネー・交通・他別、2005〜2006年)
【貿易動向】
【総合備考】製品概要
1270150 メモリーカード(世界・日本)
【市場規模】販売数量・金額(日本・海外・世界別、2004〜2006年実績・2007〜2011年予測)、地域別生産・販売数量(日本・北米・欧州・アジア・他別、2006年)、タイプ別販売数量(フルサイズ・mini/microサイズ別、2005〜2006年)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性(成長要因・阻害要因)
【企業シェア】販売数量(2005〜2006年)
【企業リスト】主要企業の生産拠点(企業名・担当セクション・所在地・生産拠点)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【価格・料金】
【用途動向】販売数量(2005〜2006年)
【貿易動向】
【総合備考】製品概要、原材料動向
1270062 コンテンツ産業(東京都)
【その他の規模】事業所数・従業者数(映像・音声・新聞・出版・ニュース・他別、2001・2004年、全国との比較あり)
1269861 HDメディア(世界)
【市場規模】出荷枚数(全体・アルミHD・ガラスHD別(p76・87・93)・インチ別(p99)、2006年度実績・2007〜2015年度)、種類別・メーカー別(2006年度実績・2007〜2011年度、p82〜86)、型別・メーカー別(2006年度実績・2007〜2012年度、p100〜101、107、113、119))
【予測(定量)】
【企業シェア】出荷枚数(全体・アルミHD・ガラスHD別(p77〜81、88〜92、94〜98)、型別(p102〜106、108〜112、114〜118、120〜124)、2007〜2011年度予測)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要企業概要(出荷枚数推移・事業動向)
1269192 Webコラボレーションツール(コールセンター向け顧客管理支援ソフト・ソリューション)
【企業リスト】コラボレーションツール販売5企業(URL・開発元・発売元・主な機能・セキュリティ・アクセス管理・ユーザー数・導入実績・主な導入企業・価格・問い合わせ連絡先)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
【用途動向】
【総合備考】タイプ別詳細(画像送受信型・リモートコントロール型・仮想PC共有型)、分野別ツール機能(一覧、増俸取得・共有・リモートコントロール・コミュニケーション・オペレーション支援・各種設定・セキュリティ・管理)
1269183 電子マネー(フェリカ、非接触ICカード)
【その他の規模】FeliCaチップ累計出荷数(2005年10月・2007年3月)
【流通関連情報】
【業界・市場動向】
【技術動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】「FeriCa」「nanaco」「Edy」「VisaTouch」「iD」
【用途動向】ポイントサービス、クーポン
【総合備考】関連装置(開発企業)
1269044 サーバー仮想化ソフト(世界)
【その他の規模】サーバー出荷台数に占める仮想化ソフト搭載比率(2006年実績・2011年予測)