キーワードインデックス2007のトップ
農林・水産
鉱業
エネルギー
建設・関連資材
食品
繊維
紙・パルプ・紙製品
化学・ゴム
窯業・土石
金属・金属製品
機械
  ・一般
  ・産業用機械 設備
  ・民生用機械 設備
  ・公害防止機械 設備
  ・農業 建設 運搬機械
  ・自動販売機 金融機器
  ・コールドチェーン機器
  ・空調 冷暖房設備 機器
  ・事務機器
  ・内燃機関
  ・機械部品
  ・機械工具
  ・その他
電気機器・電子機器
輸送用機器
その他製造
税金・金融・保険
商業・流通
サービス
生活者意識・行動
広告・媒体・通信
経済
社会
経営
交通・輸送
その他産業
キーワードインデックス2007
分類
■ その他 ■
 キーワードインデックスに紹介する各キーワードならびにその内容が記載されている資料は、すべてMDBに所蔵されています。
 紹介された資料の内容をご確認されたい場合は、各キーワードに記載されている赤い6桁の数字を以下「調査依頼申込」にご記入いただくか、直接MDBまでお問い合わせください。MDBにご登録されていない方は、以下「入会のご案内」より営業企画室までご連絡いただきますよう、お願い申し上げます。
 キーワードインデックスに紹介されている資料は、MDBが2007年1月〜12月に入手した情報から抽出した索引の一部です。
 新しい情報、その他所蔵資料の詳細についてはMDBまでお問合せいただきますよう、お願い申し上げます。

調査依頼申込(メンバー) 入会のご案内(非メンバー)
1273873 ゲーム関連市場(ハード・ソフト)
【市場規模】家庭用ゲーム出荷額(2002〜2006年)、市場規模額(プラットフォーム・ゲームソフト・携帯電話ゲーム・業務用ゲーム・オンラインゲーム別、主に2006年)
【商品・ブランドシェア】家庭用ゲーム機(2006年)
【流通経路】家庭用ゲーム
【業界・市場動向】成長性評価、業界の構図、動向
【企業・団体事例】
1273689 CVD膜・CVD技術(材料表面被覆改質技術、主に金型対応)
【技術動向】
1273604 パチスロ機
【市場規模】販売金額(’86〜2003年)
【その他の規模】関連特許出願件数(’92〜2003年)
1273438 カジノ産業(マカオ)
【市場規模】ゲーム種別売上高(ブラックジャック・VIPバカラ・バカラ・ビッグスモール・スロットマシン・マカオダイス・その他・合計、2002〜2007年、2007年は上半期時点)
【その他の規模】ゲームマシンの設置台数(ゲーミングテーブル・スロットマシン別、2006年)、ゲーミングテーブル1台あたりの売上高(2002・2006年)
【企業リスト】参入各社の保有カジノ数(2002〜2007年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
1272965 アミューズメント機器(カテゴリー別)
【商品・ブランドランキング】「第45回アミューズメントマシンショー」出展機器のカテゴリー別人気商品ランキング(ビデオゲーム(完成品・基板別)・マスメダル・シングルメダル・キッズメダル・キッズカード・プライズマシン・一般アーケード機・その他自販機及び乗り物等、機種名・出展社名・ポイント数)
1272353 アーケードゲーム
【市場規模】アミューズメント売上高・業務用アミューズメント機製品販売高(’96〜2005年度)
【予測(定性)】
【総合備考】「アミューズ面と産業界に実態報告書」転載データあり
1271387 パチンコ・パチスロ機
【市場規模】設置台数(パチンコ機・パチスロ機別、’97〜2006年)
【業界・市場動向】
1271231 アミューズメント
【市場規模】市場金額(オペレーション・家庭用ゲームハード及びソフト・業務用AM関連別、’97〜2006年度)
【その他の規模】施設店舗数、施設・業務用別機器設置台数(テレビ・音楽・クレーン+他景品提供機・メダル・AMベンダー・カード・ネットワークゲーム、その他別)
【調査・アンケート】(アミューズメント関連企業調査)売上について、施設運営の状況について、業務用AM機の製品販売高
【総合備考】第45回アミューズメントマシンショー(イベント概要)
1271035 キャラクタービジネス
【市場規模】キャラクター商品の小売額(’96〜2006年)
【商品・ブランドリスト】パチンコおよびパチスロにおける主なキャラクター採用機種(メーカー名・機種名)
【業界・市場動向】子供向けキャラクターの人気傾向分析、パチンコ・パチスロを中心としたアミューズメント業界におけるキャラクター採用動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
1270680 ゲーム機(家庭用・携帯用)
【業界・市場動向】大手2社の2007年9月期中間決算の動向
【企業・団体事例】任天堂、ソニー
【商品事例】品目別販売動向(「Wii」、「プレイステーション3(PS3)」、「ニンテンドーDS」)
1270211 ポータブルゲーム機(世界)
【市場規模】地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・欧州・その他合計、2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】メーカー別・国別生産台数(日系・外資系/ローカル別、2006年実績・2007年上期・下期・通期予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】事業戦略
1270210 据置型ゲーム機(世界)
【市場規模】地域別生産台数・需要台数(日本・中国・アジア・北米・中南米・欧州・その他合計、2005〜2006年実績・2007〜2010年予測)
【その他の規模】メーカー別・国別生産台数(日系・外資系/ローカル別、2006年実績・2007年上期・下期・通期予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】事業戦略
1268990 高分子技術(「国際ポリマー成形加工学会」における発表動向)
【技術動向】各分野の講演内容(流動性解析関連・モデリングシミュレーション・押出成形・射出成形および金型・新成形技術・モルフォロジーおよび構造成形・プロセス計測および制御・フィルム加工・発泡成形・混合およびコンパウンド・反応押出)
【企業・団体事例】
1268989 プラスチック金型技術
【商品・ブランドリスト】主なホットランナ金型システム(システム名・メーカー・仕様・特徴)
【技術動向】各種技術の解説(熱硬化性材料のランナレス射出成形・金型内センサーの活用による品質管理・レーザー熱リソグラフィーによるナノ構造金型の作製・ナノ構造金型による反射防止レンズの低コスト生産・ホットランナシステム・樹脂流動解析ソフトの活用)
【企業・団体事例】
1266792 金型および素形材製品(世界・国別)
【市場規模】国別の金型出荷額(日本・アメリカ・ドイツ・韓国・台湾・中国、’90〜2003年)
【業界・市場動向】
【総合備考】日本企業の強みと弱み・今後の発展に向けた課題
1266775 製造業(業種別、日本・世界)
【市場規模】日本の金額(自動車・IT機器・金型・工作機械・ロボット・偏光板・液晶用フォトマスク・カラーフィルター・偏光板保護フィルム・ガラス基板)、世界の金額(シリコンウエハー・リードフレーム・ボンディングワイヤー・封止材)、生産量(日本・世界別、粗鋼・エチレン・炭素繊維)
【その他の規模】世界市場での日本のシェア(金額ベース、自動車・IT機器・金型・工作機械・ロボット・シリコンウエハー・偏光板・液晶用フォトマスク・リードフレーム・ボンディングワイヤー・プラスチック基盤・カラーフィルター・封止材・偏光板保護フィルム・ガラス基盤)、世界市場での日本のシェア(数量ベース、粗鋼・エチレン・炭素繊維)
1264014 パチンコ(10年後予測)
【予測(定量)】店舗数・貸玉料・パチンコ機販売台数・販売金額(2007〜2010・2017年)
【予測(定性)】商品・市場の将来像と成功要因
【企業シェア】パチンコホール売上高・パチンコ機/パチスロ機販売額別(2006年)
【流通経路】市場構造図(流通経路図)
【業界・市場動向】最近のヒット商品と要因
1264013 アミューズメント施設(10年後予測)
【予測(定量)】市場規模金額(オペレーション・機器販売別)・店舗数(2007〜2010・2017年)
【予測(定性)】商品・市場の将来像と成功要因
【企業シェア】オペレーション売上高(2006年)
【流通関連情報】市場構造図
【業界・市場動向】最近のヒット商品と要因
1263197 呼出ランプ(パチンコ店用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】台数(2005〜2006年度)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】メーカー別販売ルート(OneA・日惠製作所・ユーエフ産業・インディワークス)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【商品事例】
1263192 CRユニット(パチンコ店用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【その他の規模】カード会社別プリペイドシステム導入店舗数(2005〜2007年・各3月末)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】メーカー別販売ルート(日本レジャーカードシステム・日本ゲームカード・アビリット・マースエンジニアリング・ジェイコシステムズ)
【業界・市場動向】
1263190 台間玉貸機(パチンコ機用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】数量(2005〜2006年度)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高・製品動向)
【流通経路】メーカー別販売ルート(エース電研・大都販売・シルバー電研・名古屋精工)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】大都販売、エース電研、サン電子(サンタックネット)
1263189 補給装置(パチンコ機用)
【市場規模】市場規模金額(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】金額(2005〜2006年度)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【商品・ブランドリスト】玉補給システム一覧
【流通経路】メーカー別販売ルート(西陣・伊藤商会)
【業界・市場動向】
【商品事例】
【総合備考】方式(クロスバランス方式・完全独立島方式)
1263177 パチスロ機
【市場規模】市場規模台数・金額(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】販売台数(2005〜2006年度)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】販売ルート(業界全体・主要メーカー別(サミー、大都技研、山佐、SANKYO、アビリット、アリストクラートテクノロジーズ、平和、岡崎産業、ジェイビーエス))
【総合備考】生産体制
1263176 パチンコ機
【市場規模】市場規模台数・金額(2005〜2006年度実績・2007〜2010年度予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】販売台数(2005〜2006年度)
【企業ランキング】売上・利益別トップ10社
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】販売ルート(業界全体・主要メーカー別(三洋物産、SANKYO、平和、ニューギン、奥村遊機、大一商会、京楽産業、ソフィア、藤商事、竹屋、豊丸産業、高尾、サンセイアールアンドディ、エース電研、まさむら遊機))
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要メーカー別外注先・部品および部材購入先
【総合備考】生産体制(図)
1262108 ゲーム(「東京ゲームショウ2007」開催動向)
【その他の規模】「東京ゲームショウ」来場者数(2006〜2007年)
【業界・市場動向】
1261990 金型
【業界・市場動向】金型産業の現状、金型メーカーの動向
【技術動向】各種製造業における金型に関する研究開発・内製化推進動向
【企業・団体事例】本田技研工業、松下電工、キヤノン、トヨタ自動車、大垣精工、アーク
1261864 ゲーム・玩具(企業動向)
【その他の規模】ソフト+ハードの出荷金額(2006年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要企業別売上高、動向
【総合備考】業界構造図
1259944 アミューズメント(関連機器用部品)
【市場規模】市場金額(業務用・家庭用ゲーム機別、2001〜2006年度)、家庭用ゲーム機におけるハード・ソフト別販売額(国内販売・輸出別、2006)
【予測(定性)】家庭用ゲーム機関連売上増加
【業界・市場動向】
【技術動向】回路部品、接続・変換部品
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】日本ケミコン、ルビコン、KOA、SMK、北陸電気工業、日本電波工業、ケル
【商品事例】
【貿易動向】
1259242 ゲームセンター・アミューズメント関連産業
【市場規模】アミューズメント関連産業の金額(オペレーション売上高・機器売上高、2000〜2006年度)
【企業ランキング】売上高上位30社(企業名・本社所在地・代表者名・売上高(前々期・前期・最新期)・最新期決算月)、大手企業10社のアミューズメント施設運営事業の売上高
【業界・市場動向】
1259014 パチンコ業(パチンコ/パチスロ機製造業・パチンコホール)
【市場規模】パチンコホール収入高・設置台数(2003〜2005年2006年1月〜10月)、遊戯機器設置台数(パチンコ機・パチスロ機・他)・遊戯店数(’95〜2005年)
【その他の規模】
【予測(定性)】
【企業ランキング】パチンコ/パチスロ機製造業・パチンコホール別売上高トップ20社(売上高・経常利益・当期純利益、2005年度実績・一部2006年度予測あり)
【その他のリスト】関連団体
【業界・市場動向】2006年度上半期の動向・今後の展望、2006年の主な出来事
【法規・制度】業界における規制の推移、関連法規
【総合備考】パチンコ店の倒産件数・負債総額(2004〜2006年、グラフのみ)
1250389 アミューズメント機器(特にビデオゲーム機、MEMS応用)
【市場規模】当分野のMEMS市場規模額
【予測(定量)】当分野のMEMS市場規模額(2005・2006年実態、2007〜2011・2015年予測)
【予測(定性)】市場動向
【業界・市場動向】
【技術動向】
【用途動向】MEMS利用動向
1250309 ゲーム機器(中国)
【業界・市場動向】増加率(2004〜2009年)
1250307 電子専用金型(中国)
【市場規模】販売個数・額(2005年・2006年上半期)
1249137 携帯型ゲーム機
【市場規模】市場規模額・台数(2005年度実績・2006〜2011年度予測)
【その他の規模】無線LAN搭載率・搭載台数(2005年度実績・2006〜2011年度予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】成長拡大要因・阻害要因、製品の方向性(機能・仕様、価格、ワイヤレスブロードバンド対応、FMC/ホームネットワークとの関連性、セキュリティ対策)
【企業シェア】金額・台数(2005年度実績・2006年度予測)
【企業リスト】
【商品・ブランドリスト】製品一覧
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】任天堂、SCE
【価格・料金】
【総合備考】製品定義
1247010 パチンコ・パチスロ
【その他の規模】遊戯人口・ホール数(2005年)
【企業リスト】キャラクターのライセンスプロパティリスト
【業界・市場動向】キャラクター動向
1247009 アミューズメントマシン
【市場規模】業務用機器の販売高(全体・国内向けの種類別、2003〜2005年度)、オペレーション売上高(種類別、2003〜2005年度)
【その他の規模】店舗数・設置台数(2003〜2005年度)
【商品・ブランドランキング】ビデオゲーム・大型ビデオゲーム(ベスト20)
【業界・市場動向】キャラクター動向
1246332 業務用メダルゲーム関連市場
【市場規模】売上金額(機器・オペレーションシステム別)
1246331 アーケードゲーム(種類別、東京地区)
【商品・ブランドランキング】種類別機種売上高(コックピット及びアップライト型ビデオゲーム・ミディテーブル型ビデオゲーム(基板等)・導入店舗が一店舗の機種・その他別、2007年上半期)
1244556 家庭用ゲーム市場(ハードとソフトの合計)
【市場規模】金額(’87〜2006年実績・2007年予測)
【予測(定量)】
1244516 次世代ゲーム機(世界)
【企業・団体事例】米国のゲーム関連イベント「E3メディア&ビジネスサミット」への出展動向に見る各社の戦略分析(任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフト)
【商品事例】
1243232 パチンコホール(事業・価値評価分析)
【市場規模】市場規模額(’89〜2005年)
【その他の規模】参加人口・1人当たり年間費用(’97〜2005年)、パチンコ機・パチスロ機設置台数・販売台数・入替頻度(2003〜2005年度)
【予測(定性)】今後の業界展望
【業界・市場動向】市場環境、業界動向と現状の問題点、投資・M&A動向
【商品事例】パチンコ機の4号機と5号機の主な相違点
【総合備考】沿革、黄金時代の要因、事業・価値評価分析のポイントと指標、商圏人口・競合環境、企業力評価、人的サービス評価、競合企業とのデータ比較、営業政策評価、ハード面評価、大当たり回数、財務評価、店舗収支モデル
1238893 デジタルカードゲーム
【市場規模】市場規模額(2004〜2006年度実績・2007〜2009年度予測)
【その他の規模】商品別累計販売枚数(2004〜2006年度)
【予測(定量)】
【企業シェア】販売額(2006年)
【企業リスト】参入企業一覧、関連機関
【業界・市場動向】市場の動向、市場構造
【企業・団体事例】セガ
【商品事例】
【総合備考】市場の沿革
1237257 家庭用ウオーターサーバー
【その他の規模】利用世帯数
【業界・市場動向】導入が広がる動き
【企業・団体事例】
【価格・料金】大手事業者の利用料金
1236773 7号店用メダルゲーム機
【業界・市場動向】7号転用機に関する業界団体の自主規制実施動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
【価格・料金】
【法規・制度】メダルゲームの登録制度
【総合備考】7号転用機概要(表示される情報・メダル払い出し口の位置・カギの種類・メタルホッパー容量・メダル補充・リセットおよびサービススイッチの位置・設定の変更方法・インカムデータの表示場所・保証期間・パーツの注文方法・新盤面の案内方法)
1236772 アミューズメント業界(決算動向)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要15社2006年度業績(売上高・営業利益・経常利益・当期純利益・2007年度業績予測)
【商品事例】
1235649 待機時消費電力(家電製品・ガス石油機器(AV機器・IT機器・「調理・家事機器」・「空調・給湯機器」・照明機器・温水洗浄便座・その他))
【その他の規模】世帯当たり年間待機時消費電力量(品目別、p55・104)
【企業・団体事例】消費電力削減取組み動向
【調査・アンケート】(対象機器メーカー調査)消費電力削減取組み、関連設計基準有無、表示方法、省エネモードへの自動移行機能有無、品目別待機時消費電力平均値
【詳細レコードあり】
【総合備考】調査結果分析(品目別、電源等モード別、販売開始年別、過去の調査結果との比較)、品目別消費電力平均値・最大値・最小値(標準モード・オフモード・オンモード別)、家庭で所有されている機器と現販売機器の比較(品目別)
1234331 ゲーム(参加状況・プレイ状況・利用プラットフォーム・利用ジャンル・利用/購入金額)
【利用状況】ジャンル(ロールプレイング、戦略シミュレーション、Webボードゲーム、FPS、カジュアルゲーム、アクション、スポーツゲーム、建設・経営・育成シミュレーション、対戦格闘アクション、シューティング、レーシング、アドベンチャー、体感・音楽シミュレーション、子供向けゲーム、景品ゲーム、教育用ゲーム、成人向けギャンブルゲーム等)
【行動状況】プレイ(時間・頻度)
【特性】プラットフォーム(オンラインゲーム、PCゲーム、携帯電話・モバイルゲーム、家庭用ゲーム機のゲーム、アーケードゲーム、携帯型ゲーム機のゲーム)、利用/購入金額(家庭用ゲーム機購入費用、携帯型ゲーム機購入、PCゲーム購入費用、オンラインゲーム、PC房利用料、アーケードゲーム、モバイルゲームダウンロード)
1234330 ゲームプラットフォーム(利用種類)
【利用状況】携帯型ゲーム機、家庭用ゲーム機、パソコンゲーム、携帯電話・PHS、ゲームセンター、パソコンのネットワークゲーム、家庭用ゲーム機のネットワークゲーム、ほか
1234327 アーケードゲーム(参加経験・参加意向・顧客分類・人口推計
【利用状況】
【特性】顧客分類(休眠顧客、新規期待顧客、非受容層、等)、2004〜2005年調査比較あり
1232772 玩具(品目別、中国)
【その他の規模】全体の輸出額(2006年)、品目別輸入額(据え置き型ビデオゲーム・携帯型ビデオゲーム・人形・全体、2006年)
【貿易動向】
1230314 アミューズメント(パチンコ・パチスロ)
【市場規模】販売数量(パチンコ機・パチスロ機、2003〜2005年実績・2006〜2010年予測)、販売数量(小型電球・LEDランプ・LEDチップ、2005年実績)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【企業シェア】販売数量(パチンコ機・パチスロ機・LED、2005年実績)
【企業リスト】参入企業一覧(担当セクション・生産拠点)
【業界・市場動向】アプリケーション動向
【技術動向】
【商品事例】採用LED製品のトレンドと競合状況
【価格・料金】
【総合備考】製品概要、成長要因・阻害要因
1229400 次世代ゲーム機
【市場規模】出荷額(2003〜2005年度実績・2006〜2008年度予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】出荷額(2007年2月末現在)
【企業リスト】参入企業一覧、関連機関
【その他のリスト】参考文献
【業界・市場動向】市場の動向、市場構造
【企業・団体事例】マイクロソフト、SCE、任天堂
【総合備考】市場の沿革
1228634 ゲームセンター産業
【市場規模】金額
【業界・市場動向】
【総合備考】ゲームセンター業界の現状と課題(ゲームセンター運営会社代表者による座談会形式)、業界の歴史(年表、主な出来事・流行ったゲーム機・社会情勢、’60年代〜2006年)
1228601 金型加工技術(「INTERMOLD2007/金型展2007」の出展動向)
【技術動向】各分野の出展製品に見る技術動向(マシニングセンター・放電加工機およびレーザー溶接機・その他注目製品・金型)
【企業・団体事例】
【商品事例】
1227930 金型(群馬県)
【市場規模】
【業界・市場動向】
【技術動向】
【企業・団体事例】
1227928 金型
【業界・市場動向】現状・課題
【技術動向】主要技術概要
【企業・団体事例】
1227733 パチンコ機・パチスロ機
【その他の規模】設置台数(全体(2000〜2007年実績・予測、p241)、主要企業別(2005〜2006年、p242〜245))
【業界・市場動向】
1224685 遊技機(主にパチンコ台)
【その他の規模】年間出回り台数(全体・リサイクル向け別)
1221481 プレス金型(SQCを使った事例)
【総合備考】実践事例
1221333 プレス金型(SQCを使った事例)
【総合備考】実践事例
1220804 家庭用ゲーム機
【商品・ブランドリスト】主要ハードの累計販売台数(携帯ゲーム機4種・据え置きゲーム機5種別、名称・メーカー・発売日・販売台数、2007年3月25日時点)
【業界・市場動向】体感型ゲームが人気となる動き
【企業・団体事例】
【商品事例】商品の特徴(任天堂「Wii」、ソニーコンピュータエンタテインメント「PS3」)
1220281 ゲーム機器(新製品動向)
【商品・ブランドリスト】「AOU2007アミューズメント・エキスポ」来場者に最も支持された機種(部門別)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】人気第1位メーカー担当者へのインタビュー
【商品事例】
1218587 木型・金型
【企業・団体事例】(主要型メーカーヒアリング)事業概要、基盤技術、競争優位事項、人材育成状況、課題
1217744 パチンコ・パチスロ機(キャラクター活用)
【企業リスト】パチンコ・パチスロ関連メーカー(所在地・資本金、売上高・純利益(2004〜2006年))
【商品・ブランドリスト】各メーカーの歴代キャラクター導入機種一覧
【企業・団体事例】山佐、アイジーティージャパン、アリストクラートテクノロジーズ、奥村遊機、北電子、ネット
1216142 家庭用ゲーム機
【市場規模】製品別販売台数(Wii・PS3別、2006年度)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1214290 玩具(カテゴリー別、米国)
【市場規模】カテゴリー別販売額(アクションフィギュアとその周辺商品・アート&クラフト・構成玩具・ドールゲーム及びパズル・乳幼児及びプリスクール・エレクトロニクス・アウトドア&スポーツ玩具・ぬいぐるみ・くるま・その他・テレビゲーム・合計別、2005〜2006年)
1212846 携帯型ゲーム機
【市場規模】出荷台数(商品別、2004〜2005年実績・2006〜2007年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】主要緒元
【価格・料金】
1212845 次世代ゲーム機(最も欲しいもの・購入希望種類)
【購買行動】
【意識・評価】最も欲しいもの(PS3、Wii、Xbox360、ない・わからない)、購入希望種類(年末にPS3とWiiのどちらを購入するか)
1212843 次世代ゲーム機
【予測(定量)】累計販売台数(Xbox360・PS3・Wii別、2006・2007年)
【予測(定性)】ネットとの融合
【商品・ブランドリスト】ハードウエア諸元
【業界・市場動向】次世代DVD市場への影響
【技術動向】Cell概要
【企業・団体事例】ソニー(PS3事業の収益シミュレーション)
【価格・料金】PS3の価格修正理由・製造原価予測(部品別)・コスト/利益/販売単価推移予測(2007〜2011年)
【総合備考】課題(ゲーム制作コスト、ロンチタイトルの少なさ)、オンライン決済、ソフトメーカーからみた次世代ゲーム機
1212842 次世代ゲーム機(世界)
【予測(定量)】累計販売台数(Xbox360・PS3・Wii別、2006・2007年)
1209766 ゲーム機(欲しいタイプ・利用機会)
【意識・評価】
【利用状況】機会(休日、平日の夜、仕事の合間・休み時間・待ち時間、暇があればいつでも、通勤など移動時間、ゲームはしない、ほか)
1208364 アーケードゲーム
【市場規模】オペレーション売上高・参加人口(’94〜2005年度)、オペレーション売上高(機種別、2000〜2005年度)、オペレーション売上高に占める機器費用(2005年度)
【その他の規模】
【商品・ブランドランキング】人気ゲームランキング(コックピット&アップライト型ビデオゲーム・ミディ・テーブル型ビデオゲーム・プライズマシン・シール機別、機種名・メーカー名・年間売り上げ)
【総合備考】機種別(テレビゲーム、メダルゲーム、乗り物、クレーン、他景品提供機、アミューズメントベンダー、音楽ゲーム、キッズカードゲーム、ほか)
1207125 ゲーム機(世帯保有率・機種タイプ別保有率)
【保有率・保有量】機種タイプ別(据置型・携帯型)
1203601 呼出ランプ(パチンコ店用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】台数(2004〜2005年)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】メーカー別販売ルート(アサヒ電機・日惠製作所・ユーエフ産業・インディワークス)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【商品事例】
1203596 CRユニット(パチンコ店用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【その他の規模】カード会社別プリペイドシステム導入店舗数(2004〜2006年・3月末)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】メーカー別販売ルート(日本レジャーカードシステム・日本ゲームカード・アビリット・マースエンジニアリング・ジェイコシステムズ)
【業界・市場動向】
1203594 台間玉貸機(パチンコ機用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】数量(2004〜2005年)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高・製品動向)
【流通経路】メーカー別販売ルート(秀工電子・エース電研・大都販売・シルバー電研・名古屋精工)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】秀工電子、大都販売、エース電研
1203593 補給装置(パチンコ機用)
【市場規模】市場規模金額・数量(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】金額(2004〜2005年)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・本社所在地・資本金・従業員数・売上高)
【商品・ブランドリスト】玉補給システム
【流通経路】メーカー別販売ルート(西陣・伊藤商会)
【業界・市場動向】
【商品事例】
1203581 パチスロ機
【市場規模】市場規模台数・金額(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】販売台数(2004〜2005年)
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】販売ルート(業界全体・主要メーカー別(サミー、大都技研、山佐、アビリット、アリストクラートテクノロジーズ、アルゼ、平和、岡崎産業、バルテック、ジェイビーエス))
【総合備考】生産体制
1203580 パチンコ機
【市場規模】市場規模台数・金額(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業シェア】販売台数(2004〜2005年)
【企業ランキング】売上・利益別トップ10社
【企業リスト】参入メーカー一覧(メーカー名・所在地・資本金・従業員数・売上高)
【流通経路】販売ルート(業界全体・主要メーカー別(三洋物産、SANKYO、平和、ニューギン、奥村遊機、大一商会、京楽産業、ソフィア、藤商事、ビスティ、竹屋、豊丸産業、高尾、サンセイアールアンドディ、エース電研、まさむら遊機))
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】主要メーカー別外注先・部品および部材購入先
【総合備考】生産体制(図)
1203476 パチンコ・パチスロ機
【市場規模】設置台数(パチスロ・パチンコ別、’97〜2006年)
【企業リスト】参入メーカーにおける取扱いモーターメーカー一覧表(メーカー・モーター種類・納入先)
【総合備考】モーターメーカーとパチンコ・パチスロ機メーカーの取引関係
1202332 金型(日本・中国)
【業界・市場動向】中国における金型産業の活発化動向と国内金型産業の構造変化
【企業・団体事例】
1199988 家庭用テレビゲーム機(据置型・携帯型別、世界・日本)
【市場規模】世界の生産台数・比率(資本系列別(日系・欧米系)・地域別(日本・中国)、2003〜2004年実績・2005〜2009年予測)、日本企業の生産台数・比率(国内・海外別、2003〜2004年実績・2005〜2009年予測)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2004年実績・2005〜2006年予測)
【企業リスト】メーカー別生産台数(地域国別)・海外生産比率(2004年実績・2005〜2006年予測)
1199752 パチスロ機(ディスプレー動向、世界)
【市場規模】生産台数(2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)、パネルタイプ別出荷枚数(アクティブLCD・無機EL、2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)
【その他の規模】パネルタイプ別構成比(数量・金額、2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2005年)、パネルタイプ別出荷数量(2005年)
【企業リスト】セットメーカーとパネルメーカーとの納入関係図
【商品・ブランドリスト】ディスプレー採用一覧(方式、サイズ、解像度、メーカー名)
【業界・市場動向】採用ディスプレーのドレンドと競合状況
【商品事例】主要製品別ディスプレー採用事例
【価格・料金】タイプ別単価
1199751 パチンコ機(ディスプレー動向、世界)
【市場規模】生産台数・パネルタイプ別出荷枚数(2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)
【その他の規模】パネルタイプ別構成比(数量・金額、2004〜2005年実績・2006〜2011年予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】生産台数(2005年)、パネル出荷数量(2005年)
【企業リスト】セットメーカーとパネルメーカーとの納入関係図
【商品・ブランドリスト】ディスプレー採用一覧(方式、サイズ、解像度、メーカー名)
【業界・市場動向】採用ディスプレーのドレンドと競合状況
【商品事例】主要製品別ディスプレー採用事例
【価格・料金】タイプ別単価
1197789 パチスロ5号機の遊技意向(出玉タイプ・演出タイプ別)
【意識・評価】継続して遊びたい・試しに遊んでみたい・遊びたいと思わない
【特性】出玉タイプ(BB400・250・100枚別)、演出タイプ(液晶画面重視・ボーナス告知ランプ・リーチ目重視別)
1197788 パチスロ5号機(他の機種がなくなった場合、どうするか・プレイ頻度減ったり中止後の行動)
【意識・評価】どうするか(パチスロを始める、遊ぶ回数を増やす、変化なし、減らす、やめる)、プレイ頻度減ったり中止後の行動(パチンコを始める、パチンコの回数を増やす、パチンコ・パチスロ以外のギャンブルをする、ゲームセンターのパチスロをする等)
1197786 パチンコ機・パチスロ機(機種選択理由・未経験機種選択理由・パチスロプレイ機種)
【意識・評価】パチンコ機の選択理由・未経験機種選択理由(新台、人気機種、キャラクターが好き、機種との相性、連チャン性が高い、リーチ・演出が良い、大当たり経験の有無等)、パチスロ機の機種選択理由・未経験機種選択理由(人気機種、キャラクターが好き、連チャン性が高い、新台、液晶など演出がよい、機種との相性、好きなメーカー・ブランド等)
【利用状況】パチスロプレイ機種(ストック機(大量獲得タイプ・A400タイプ・Cタイプ別)、ノーマルAタイプ(ボーナス予告・リーチ目重視タイプ別)、沖スロタイプ、5号機別)
【特性】機種選択理由のみ(2004〜2006年データあり)
1197500 アーケードゲーム(カテゴリー別)
【商品・ブランドランキング】カテゴリー別首都圏13店舗での利用金額が多かった機種(コクピット&アップライト型ビデオゲームトップ30・ミディおよびテーブル型ビデオゲームトップ30・プライズマシントップ15・シール機トップ15、2006年)
【業界・市場動向】
【商品事例】
1197211 パチスロ(新基準機普及動向)
【市場規模】新基準機の適合機種数・発売機種数(2005年5月〜2006年9月)
【予測(定性)】パチスロ新基準機の普及状況(2004年7月〜2007年1月)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【法規・制度】2004年7月のパチスロの主な規則改正(改正事項・解説)
1196606 工業用ガス(ごみ溶融用)
【その他の規模】酸素PSA納入台数(2001〜2005年実績・2006〜2007年予測)
【予測(定量)】
【企業リスト】PSAメーカー一覧(納入先別)
【業界・市場動向】
【総合備考】使用するガス・関連機器の種類、ガス化溶融システムの概略図
1195393 ゲーム産業(中国)
【市場規模】パッケージゲーム市場規模金額(2005年)、オンラインゲーム市場規模金額(2005年度)
【業界・市場動向】パッケージゲーム・オンラインゲーム市場概況
【企業・団体事例】ナインシティーイベント内容
【商品事例】
【価格・料金】PSP価格表
1195391 ゲーム・ゲームソフト市場(スペイン)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195390 ゲーム・ゲームソフト市場(イタリア)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195389 ゲーム・ゲームソフト市場(ベネルクス)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195388 ゲーム・ゲームソフト市場(スカンジナビア)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195387 ゲーム・ゲームソフト市場(ドイツ)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195386 ゲーム・ゲームソフト市場(フランス)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【業界・市場動向】
1195385 ゲーム・ゲームソフト市場(イギリス)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機市場規模数量(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【企業シェア】販売シェア(2004年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2004〜2005年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数(TOP10、全体・機種別)
【業界・市場動向】
1195384 ゲーム・ゲームソフト市場(カナダ)
【予測(定量)】家庭用ゲーム機市場規模台数(ハード・ソフト別、2004〜2005年)
【商品・ブランドシェア】販売台数・販売本数(2005年)
【業界・市場動向】
1195383 ゲーム・ゲームソフト市場(アメリカ)
【市場規模】家庭用ゲーム機市場規模数量(ハード・ソフト別、2004〜2005年)、「World of Warctaft」販売本数(2004年11月〜2005年12月月別)
【企業シェア】ソフト販売シェア(2005年)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数TOP10(2005年)、Xbox360ソフトトップ5
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】メーカー別決算(2005年度下半期)
【商品事例】家庭用ゲーム(機種別、市場普及率・装着率・平均小売価格)、アメリカ販売日本ソフト(2005年)、Xbox360(販売動向・クリスマス商戦時販売台数比較)、PSP/DSソフト(販売動向、2005年)
【価格・料金】
1195382 ゲーム・ゲームソフト市場(欧州)
【市場規模】販売台数(CPU区分別、’91〜2005年)、機種別累計販売台数(西欧各国別、2005年末)、ソフト販売額
【その他の規模】
【価格・料金】
【総合備考】??
1195380 ビデオゲーム(「サテライト型マスビデオゲーム」)
【商品事例】ゲームタイトル別(バージョンアップ状況)
【総合備考】2005年傾向と今後
1195367 アミューズメントゲーム市場
【市場規模】業務用AM機製品販売高・売上高(オペレーション・コンシューマ別)(’97〜2004年度)、アミューズメント施設筐体世知台数・前年比(2003〜2004年度)
【その他の規模】
【商品・ブランドランキング】アーケードからの移植タイトルTOP10(ハード・タイトル・メーカー・価格・販売本数、2005年)
【価格・料金】
1195366 「ムシキング」
【その他の規模】筐体設置台数・カード販売枚数(2003年1月〜2005年11月月別)
1195353 次世代ゲーム機
【購買行動】購入意向機種数、購入予定次期(PS3・Revolution・Xbox360)
【意識・評価】
1195257 携帯ゲーム機(世界・日本)
【市場規模】市場規模台数・生産比率(国内・海外・合計別、2004〜2005年実績・2006〜2010年予測、生産比率は国内のみ)、電池採用量(OEM+同梱・アフター別)、OEM+同梱市場の電池採用量・構成比(リチウムイオン二次電池・ニッケル水素電池・その他別、2005年)
【その他の規模】
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性
【企業シェア】生産数量(2005年)
【企業リスト】応用機器メーカー別採用電池一覧(製品名・搭載電池・電圧・容量)
【業界・市場動向】
【総合備考】製品トレンド・搭載電池に対する要求と対応
1194875 次世代ゲーム機器
【保有率・保有量】Playstation3・Wii・Xbox360別保有有無
【購買行動】3機種別購入意向
【意識・評価】3機種別期待する点・購入したいと思わない理由
1193374 家庭用ビデオゲーム
【市場規模】据置型ゲーム機主要機種の出荷台数(XboxおよびXbox360・PS2およびPS3・ゲームキューブおよびWii、’99〜2005年度実績・2006〜2009年度予測)
【予測(定量)】
【企業シェア】据置型ゲームソフト出荷本数の対応ハードウエアメーカー別シェア(’99〜2005年度実績・2006〜2009年度予測)
【業界・市場動向】体感型ゲーム対応ハードの投入などで従来のゲームユーザー以外の市場が開拓される動き
【企業・団体事例】
【商品事例】
1191275 ゲーム市場(分野別、アメリカ)
【市場規模】家庭用ビデオゲームの売上高(2005年度)
【その他の規模】世帯主のゲームユーザー率
【予測(定量)】インゲーム広告の金額(2010年)
【業界・市場動向】
【総合備考】ゲームユーザーのプロフィール分析(男女比・年齢構成・平均年齢・平均ゲーム歴)
1180684 アーケードゲーム型カードゲーム
【業界・市場動向】女児向けゲームの人気が拡大する動き
【企業・団体事例】各社の戦略・知財管理の取り組み(セガ「オシャレ魔女ラブandベリー」、タカラトミーおよびカプコン「ワンタメ」)
【商品事例】
【総合備考】カードゲームのヒット要因の分析、メーカーの知財保護戦略のあり方の考察
1180157 アミューズメントマシン(人気商品動向)
【企業・団体事例】バンダイナムコゲームス、ケイブ、セガ、バンプレスト、アトラス
【商品事例】「第44回アミューズメントマシンショー」における部門別人気ランキング1位の商品の概要・担当者インタビュー(ビデオ完成品部門・ビデオ基板部門・マスメダル部門・シングルメダル部門・キッズメダル部門・キッズカード部門・プライズマシン部門・自販機及びその他部門)
1179773 TVゲーム機(中期予測、世界・日本・米国)
【市場規模】
【予測(定量)】伸び率予測・伸び率予測に基づく需要額(現状通り・規制緩和実施別、2005年実績・2006〜2011年予測、世界は台数)
【予測(定性)】
1179620 次世代ゲーム機(機器別、購入予定)
【購買行動】機器別(PS3、Will、Xbox360)
【意識・評価】
1178853 パチンコ産業(広告出稿動向)
【広告・販促動向】パチンコ機メーカーによるテレビCM出稿が活発化する動き、ホール運営企業のテレビCM出稿の取り組み
【企業・団体事例】主要パチンコ機メーカーの広告戦略
【商品事例】
1174918 ゲーム産業(種類・媒体別)
【市場規模】種類・媒体別金額(家庭用ゲーム(ハード・ソフト別)・アミューズメント施設運営・業務用アミューズメント機器・PC用ゲームソフト・オンラインゲーム・携帯電話用ゲーム、2001〜2005年)
1174917 家庭用ゲーム機・ソフトウエア
【予測(定量)】次世代機の品目別販売台数(2006年12月・2007年3月・2007年12月)
【予測(定性)】
【商品・ブランドシェア】現世代機の累計出荷台数(2006年3月期)
【業界・市場動向】大手3社の次世代機投入によるシェア争い展望、ソフト産業への影響
【企業・団体事例】ソニーと任天堂の業績見通し修正