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キーワードインデックス2006
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1165546 パチスロ機
【市場規模】出荷台数(’94〜2005年度)、設置台数(’96〜2005年)
【業界・市場動向】
1165545 パチンコ機
【市場規模】出荷台数(’95〜2005年)、設置台数(’96〜2005年)
【業界・市場動向】
1165544 業務用ゲーム機
【市場規模】業務用AM機の製品販売高・オペレーション売上高(’99〜2004年度)
【業界・市場動向】
1165543 携帯型ゲーム機(世界)
【市場規模】需要台数(2002〜2005年度実績・2006〜2010年度予測)、生産台数(全体・地域別、2005年)
【予測(定量)】
【企業シェア】出荷台数(世界・日本別、2005年度)
【業界・市場動向】
1165542 家庭用ゲーム機(世界)
【市場規模】国別需要台数(日本・北米・欧州・その他別、2002〜2005年度実績・2006〜2010年度予測)、生産台数(据置型、2005年)
【予測(定量)】需要金額(世界・日本別、2002〜2010年度)
【企業シェア】出荷台数(世界・日本別、2005年度)
【企業リスト】メーカー別次世代機(機種名・発売時期・CPU供給メーカー・グラフィックプロセッサ・演算機能・価格・出荷計画・備考)
【業界・市場動向】
【価格・料金】
1163769 家庭用ゲーム市場(海外)
【市場規模】家庭用ゲーム市場金額(北米・欧州・日本別、2001〜2005年)、家庭用ゲームソフト海外出荷金額・本数(’98〜2005年)、オンラインゲーム市場金額(中国・韓国・北米・欧州別、2004〜2005年)
【その他の規模】海賊版押収数量(中国、2001〜2004年)
【商品・ブランドシェア】ハード累計販売台数(北米・欧州・日本、2005年末時点)
【商品・ブランドランキング】ゲームソフト販売本数(米国、’98・2005年)
【その他のリスト】第6回Game Developers Choice Awards受賞作品一覧
【業界・市場動向】
【法規・制度】CJマーク
1163767 ゲーム産業(日本・海外)
【市場規模】家庭用ゲーム出荷額(海外・国内別、2005年)
【予測(定性)】
【業界・市場動向】
【技術動向】
【商品事例】「アタリ2600」累計販売台数、累計出荷台数(ファミリーコンピュータ・ゲームボーイ・スーパーファミコン・PS・PS2・ドリームキャスト・ニンテンドーゲームキューブ・DS)
【総合備考】ゲーム産業の意義・歴史、次世代機の比較表
1163381 パチンコ産業(パチンコ機械・パチスロ機械、パチンコホール経営)
【市場規模】パチンコホールの収入高(2003〜2006年3月)
【その他の規模】遊技場店数・遊技機設置台数(’95〜2005年)
【予測(定量)】
【予測(定性)】
【企業ランキング】パチンコ機/パチスロ機製造業・パチンコホール経営業別売上高(売上高・経常利益・当期利益、2005〜2006年実績・一部2007年予測あり)
【その他のリスト】関連団体
【業界・市場動向】2005年度の動向と2006年度の展望、主な出来事
【法規・制度】業界における規制の推移、関連法規
1162209 パチンコ及びパチスロ関連機器
【市場規模】金額(全体・遊技機別)
1161362 ゲーム産業(韓国)
【市場規模】市場規模金額(アーケードゲーム・PCゲーム・ビデオゲーム・オンラインゲーム・モバイルゲーム、2004〜2005年)、ゲームツール市場規模金額(2004〜2005年)
【企業ランキング】ゲームポータル上位5社
【業界・市場動向】
【価格・料金】モバイルゲーム料金
【貿易動向】ゲーム輸出金額(2004〜2005年)
1161356 ゲーム産業(イギリス)
【その他の規模】プラットフォーム売上額(SENSとメガドライブ・プレイステーションとN64・プレイステーション2とXboxとゲームボーイ・ゲームボーイとDS及びPSP、’92〜2005年)、ソフトウエア売上高(世界各国シェア)、ソフトウエア総売上(2005年)、革新的フィジカルゲーム売上(各国別構成比率)
【予測(定量)】オンラインゲーム(ヨーロッパ、2008年)
【業界・市場動向】
【貿易動向】貿易黒字(2003年)
【総合備考】産業の仕組み
1161345 アミューズメント
【市場規模】アミューズメント機製品販売額・オペレーション売上高・家庭用ゲーム機販売高・対前年比(’99〜2004年)、業務用AM機種類別販売高(テレビゲーム・音楽ゲーム・クレーン・メダルゲーム・アミューズメントベンダー・景品類・ゲーム用カード・ほか、’99〜2004年度)
【その他の規模】オペレーション売上高・店舗数・設置台数・1店舗あたりの年間売上高・1台当たりの年間売上高・対前年比(’99〜2004年度)、店舗数(設置台数別、’99〜2004年)
【予測(定量)】業務用AM機種類別製品販売高増減予測
【予測(定性)】
【業界・市場動向】
1159954 金型・素形材製品(世界・日本)
【市場規模】金型出荷額・従業者数・輸出入額(日本、’95・2004年)、素形材製品出荷額・従業者数(日本、’95・2004年)、金型出荷額(アメリカ・ドイツ・韓国・台湾・中国・日本、’90〜2003年)
【その他の規模】
【業界・市場動向】
【貿易動向】
1159707 パチンコ機(液晶パネル搭載、世界地域別)
【市場規模】生産台数(種類別、2002〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
1158468 順送金型
【総合備考】ケース・キャップ別製造方法の概要
1153660 無機膜(工具・金型への適用)
【技術動向】関連技術開発経緯、硬質被覆膜適用技術実態
1153096 家庭用据置型ゲーム機(世界)
【企業シェア】台数シェア(現世代(2005年末実績)・次世代(2007年末予測))
【商品・ブランドリスト】次世代ゲーム機の特徴比較(社名・商品名・価格・発売日・主な特徴)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】マイクロソフト
【商品事例】
【価格・料金】
1151772 金型(DLC膜適用)
【その他の規模】光ディスク金型生産ショット数概要(CD−R金型・DVD−R金型別)
【業界・市場動向】
【技術動向】
【用途動向】DLC膜適用実態(アルミ缶金型、ICリードフレーム金型、光ディスク金型)
【詳細レコードあり】
1150971 パチンコ・パチスロ関連機器
【市場規模】市場全体の金額・貸し玉及びメダルの金額、パチンコ機・パチスロ機の合計販売台数
【業界・市場動向】
1150634 パチンコ・パチスロ機
【市場規模】設置台数(パチンコ機・パチスロ機別、’96〜2005年)
【業界・市場動向】
1150109 自動車整備機器(自動車整備工場における利用・評価)
【調査・アンケート】(東京都を除く主要自動車整備工場アンケート)品目別使用状況・製品の評価・製品への要望、製品取扱説明書を読んでいるか、同説明書の分かり易さ、説明書記載の点検実施状況
【総合備考】アンケートにみる品目別要望の要点
1150108 門型洗車装置
【調査・アンケート】(東京都を除く主要自動車整備工場アンケート)使用年数、製品の評価
1150101 床上げリフト・埋込みリフト(自動車整備用)
【調査・アンケート】(東京都を除く主要自動車整備工場アンケート)使用製品のタイプ、製品への要望
1149239 パチンココンテンツ(パチンコ機及びパチスロ機におけるCGや実写などの導入)
【市場規模】金額
【業界・市場動向】新商品開発動向、企業事例
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1148867 アミューズメント関連産業(申告所得ランキング)
【企業ランキング】申告所得ランキング(社名・今回順位・前回順位・所在地・代表者・従業員数・決算月・売上高差2005年度申告所得額・2004年度申告所得額・申告所得増減率)
1148866 アーケードゲーム(タイプ別)
【商品・ブランドランキング】タイプ別売上高(コクピット&アップライト型ビデオゲーム・ミディテーブル型ビデオゲーム・プライズマシン及び自販機及び一般アーケード機、機種名・メーカー名・集計対象期間・合計設置店舗・売上高・発売年月、2006年上半期)
1148298 ゲーム市場(PC・オンライン・コンソール・ワイヤレスなど各種ゲームの合計、世界)
【市場規模】金額(2000〜2005年)
1147472 ゲーム機器(世界)
【予測(定性)】
【業界・市場動向】次世代機動向(2006年11月、PS3発売)
【商品事例】PS2の累計出荷台数(世界)
1147441 WiMAX端末搭載ゲーム機
【予測(定量)】売上額・台数(2010〜2012年度)
【予測(定性)】WiMAX端末搭載ゲーム機の市場予測
1147387 金型(取引慣行)
【調査・アンケート】(金型企業調査)企業概要、海外進出状況、出荷額、製品用途、輸入・輸出動向、顧客数、書面契約割合、納期、支払時期・方法、価格の変化・決定方法、リベート要求・事後値引、発注後の設計変更・対価の支払い、ネット取引、顧客からの技術支援・技術提案、クレーム処理の取決、グローバル化での競争力、問題点(国内・海外別)等
1147385 タイの取引慣行(日系金型企業)
【調査・アンケート】(日系企業ヒアリング)ユーザーとの取引慣行(価格決定方法・契約書有無・支払時期や方法)、外注との取引慣行(購買外注・加工外注別、価格決定方法・契約書有無・支払時期や方法)、現地での事業概要等
1147383 中国取引慣行(日系金型企業)
【調査・アンケート】(日系企業ヒアリング)ユーザーとの取引慣行(価格決定方法・契約書有無・支払時期や方法)、外注との取引慣行(購買外注・加工外注別、価格決定方法・契約書有無・支払時期や方法)、現地での事業概要等
1147380 金型(中国)
【市場規模】生産金額(’99〜2004年)
【価格・料金】
【総合備考】問題点
1147378 金型(日系企業のタイ進出)
【その他の規模】現地法人数(進出時期別)
1147377 金型(日系企業の中国進出)
【その他の規模】現地法人数(進出時期別)
1147374 金型
【市場規模】生産額(2001・2003年)
【貿易動向】輸出額(2001〜2004年)、輸入額(2002〜2004年)
1147372 金型(日本・中国・台湾・マレーシア・韓国・ドイツ・アメリカ)
【市場規模】生産額・輸出額(2001・2003年)
【貿易動向】
1145061 プラスチック成形(生産工場におけるコスト削減・高付加価値化に向けた取り組み動向)
【業界・市場動向】成型材料・射出成形機・金型・生産管理システム・ロボットにおける技術・製品開発動向
【技術動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1144724 アミューズメント機器
【市場規模】販売高・対前年比(業務用テレビゲーム機・業務用音楽ゲーム機・その他業務用アミューズメント機器(クレーン+他景品提供機、メダルゲーム、アミューズメントベンダー、景品類、ほか)、2001〜2004年度)、対前年比は2004年度のみ
【その他の規模】
1144705 ゲーム機と学校教育のコラボレーション
【業界・市場動向】
【総合備考】学校におけるXboxビデオチャットの利用目的・実施例
1144081 ビデオゲーム機
【市場規模】出荷金額・台数(2004〜2005年実績・2006〜2009年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドシェア】機種別出荷金額(2005年)
【業界・市場動向】
1142897 超硬工具・金型(ナノコーティング技術開発動向)
【市場規模】超硬工具金額
【業界・市場動向】ナノテクノロジーを活用した硬質皮膜による高性能化製品・技術の開発・販売動向
【技術動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1142892 廃パチンコ台及び廃パチスロ台(リサイクル動向)
【その他の規模】用途別排出台数(中古流通・再生・全体別、2005年度)
【流通経路】廃パチンコ台主要再生フロー図
【用途動向】
1140686 金型(サポーティングインダストリーの現状・動向・課題と対応)
【市場規模】生産額・伸び率(’90〜2003年実績・2004年予測)、基本統計資料からの作成
【その他の規模】
【予測(定量)】
【業界・市場動向】需給動向
1139936 アミューズメント機器および施設(2005年度決算)
【企業・団体事例】各社の2005年度決算(アトラス、アドアーズ、アリサカ、アルゼ、イオンファンタジー、カプコン、コナミ、サノヤス・ヒシノ明昌、セガサミーホールディングス、スガイ・エンタテインメント、スクウェア・エニックス、ハピネット、バンダイナムコホールディングス、バンプレスト、マーベラスエンターテイメント)
1138844 ゲーム産業(世界)
【市場規模】種類別市場規模額(アーケード・PC・ビデオ・オンライン・モバイル別、2000〜2003年実績・2004〜2006年予測)
【予測(定量)】
1138844 ゲーム産業(世界)
【市場規模】種類別市場規模額(アーケード・PC・ビデオ・オンライン・モバイル別、2000〜2003年実績・2004〜2006年予測)
【予測(定量)】
1138843 ゲーム産業(韓国)
【市場規模】種類別市場規模額(オンライン・モバイル・ビデオ・PC・アーケード・インターネットカフェ・ゲーム場・複合流通業店別、2002〜2003年実績・2004〜2006年予測)
【その他の規模】企業数・1社当たり平均人員(2000〜2004年度)、業種別従事者数(2003年)
【予測(定量)】
【貿易動向】輸出額・輸入額(’99〜2003年実績・2004〜2005年予測)
1138843 ゲーム産業(韓国)
【市場規模】種類別市場規模額(オンライン・モバイル・ビデオ・PC・アーケード・インターネットカフェ・ゲーム場・複合流通業店別、2002〜2003年実績・2004〜2006年予測)
【その他の規模】企業数・1社当たり平均人員(2000〜2004年度)、業種別従事者数(2003年)
【予測(定量)】
【貿易動向】輸出額・輸入額(’99〜2003年実績・2004〜2005年予測)
1138779 ゲーム市場(世界)
【市場規模】種類別市場規模額・成長率(’99〜2003年)
1138771 ゲーム市場(韓国)
【市場規模】市場規模額(種類別・流通別(’99〜2005年実績・予測)、全体(2000〜2002年実績・2003〜2007年予測))
【予測(定量)】
1136996 ナノ金型
【市場規模】市場規模額(2005年実績、2010・2020・2030年予測)
【予測(定量)】成長率(2005−2010・2005−2020・2005−2030年予測)
【予測(定性)】現状の課題と今後の展開予測
【企業リスト】参入メーカー一覧
【業界・市場動向】
【総合備考】製品概要
1135719 パチンコ産業(年表)
【市場規模】金額(’77・’81・’82・’87・’93・’97・’98年)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
【総合備考】パチンコの歴史(年代・主な出来事・登録機種・時代背景、’26〜2004年)
1134938 パチンコ・パチスロ
【その他の規模】遊戯人口・店舗数(2004年)
【その他のリスト】キャラクター起用状況(メーカー・タイトル・発売年)
【業界・市場動向】
1134936 アミューズメントマシン
【市場規模】業務用機器の販売高(全体・国内種類別、2002〜2004年度)、オペレーション売上高・設置台数(種類別、2002〜2004年度)、店舗数(2002〜2004年度)
【商品・ブランドランキング】ビデオゲーム・大型ビデオゲーム(ベスト20)
【業界・市場動向】キャラクター動向
1133964 ゲーム機(次世代機展望)
【業界・市場動向】「Xbox360」ほか次世代ゲーム機登場後の市場展開
【企業・団体事例】エンターブレイン(社長インタビュー)
【商品事例】
1133910 プラスチック金型(技術開発動向)
【業界・市場動向】
【技術動向】事例検証(精密金型・大物金型加工・機能性付加)
【企業・団体事例】
【商品事例】
【用途動向】
1133089 家庭用ゲーム機(据置型・携帯型別、世界)
【市場規模】数量(2004年実績、2005〜2008年・2010年予測)、地域別数量(日本・アジア/オセアニア・北米・中南米・ヨーロッパ・他、2004年実績)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
1133088 家庭用ゲーム機(据置型・携帯型別)
【市場規模】数量・金額(据置型・携帯型別、2004年実績、2005〜2008年・2010年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の見通し(拡大要因・阻害要因)
【企業シェア】数量・金額(据置型・携帯型別、2004年実績・2005年予測)
【企業リスト】
【商品・ブランドリスト】機種一覧(メーカー・機種・標準価格・発売年月)
【業界・市場動向】市場概況
【技術動向】
【企業・団体事例】主要企業のマーケティング動向
【価格・料金】
【総合備考】製品定義
1130741 ガシャポン(遊技頻度・1回当りの利用金額)
【利用状況】
【特性】
1130740 クレーンゲーム(アミューズメント施設利用時遊ぶか・1回あたり利用する金額)
【行動状況】
【特性】
1129609 HDD外付け・PCカメラ・マウス・LANカード・TA・ゲームコントラーラー・タブレット
【商品・ブランドシェア】全国大手パソコンショップ2191店舗POSデータによる販売台数シェア(品目別、2006年5月8〜14日)
1128899 アーケードゲーム(参加経験と意向・顧客類型)
【意識・評価】参加意向(積極的に楽しみたい・面白いソフトがあったらしてみたい・あまりしてみたくない・するつもりはない、2004・2005年)
【利用状況】参加経験(現在も継続的にしている・以前はよくしたが今はほとんどしない・1〜2度試した程度・1度もしたことがない、2004・2005年)
【特性】顧客類型(参加頻度と参加意向から4タイプに分類、アーケードゲーム現参加者・休眠顧客・新規期待顧客・非受容層、2004・2005年)
1124573 シングルメダル機(小規模メダルゲーム機)
【業界・市場動向】特徴、ゲームセンターのメダルコーナーにおける導入好調動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
1123729 木型(鋳造用模型)製造業
【市場規模】出荷金額・事業所数(全体(’97〜2001年)、従業員規模別(2001年))、生産金額(用途別、’97年)
【その他の規模】従業員数(’96〜’99年)、素形材製品の用途別比率(2004年)、本社所在地の地区別構成比(2002年)
【企業リスト】主要企業
【その他のリスト】製造品目
【業界・市場動向】
【総合備考】経営審査のポイント、経営指標、製作工程、業界団体連絡先
1121097 パチンコ機・パチスロ機
【その他の規模】設置台数(全体(2000〜2006年、p245)、主要企業別(2005〜2006年、p246〜249))
【業界・市場動向】
1120497 自動車部品・電子部品・金型(商取引)
【総合備考】売掛・買掛発生から支払までの流れ
1119684 自動車用金型(中国)
【市場規模】金額
【業界・市場動向】自動車産業急発展に伴う投資拡大動向
【企業・団体事例】
1119596 据置型ゲーム機(第3世代機・第4世代機)
【市場規模】出荷台数(2001〜2010実績・予測)
【その他の規模】累積出荷台数(第3世代ゲーム機(2000〜2004年)、第4世代ゲーム機(2006〜2010年予測))
【予測(定量)】
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】
【商品事例】
1118808 金型加工技術・製品(高付加価値化支援)
【技術動向】支援製品・技術実態(プレス金型の3次元設計・製作、金型見積作成システム、金型工程管理システム、板成形シミュレーション統合システム、同時5軸加工技術、放電加工・切削技術、金型対応切削工具等)、新技術実態(プラズマ窒化・BPN処理・100キロハイテイン高精度部品成形等)
【企業・団体事例】支援技術・製品提供企業
【商品事例】品目別主要商品事例(高度金型製作に活用できる機器各種)
【詳細レコードあり】
1118806 金型(九州地域)
【業界・市場動向】自動車産業との関係
【企業・団体事例】九州工業大学先端金型センター
【総合備考】中核人材育成動向・課題(北部九州)
1118805 金型(岩手大学)
【企業・団体事例】産学官連携動向、大学院工学研究科「金型・鋳造工学専攻」開設実態、人材育成取組み動向
1118804 金型(新潟県)
【業界・市場動向】産学連携動向
【技術動向】主要企業別技術動向
【企業・団体事例】特色有る企業事例、新潟県工業技術総合研究所の取組み、産業支援機関による支援動向
【総合備考】関連産業歴史、現状
1117985 金型
【市場規模】金額
1117452 金型
【市場規模】生産金額(2001〜2005年)
1117009 パチンコ産業(パチンコ機械・パチスロ機械、パチンコホール経営)
【市場規模】パチンコホールの収入高・設置台数(2001〜2005年10月、半期ごと)、遊技場店数・遊技機器設置台数(’94〜2004年)
【その他の規模】
【予測(定性)】
【企業ランキング】パチンコ/パチスロ機製造業・パチンコホール経営別売上高トップ20社(売上高・経常利益・当期利益、2004年度実績・一部2005年度予測あり)
【その他のリスト】関連団体
【業界・市場動向】2005年度上半期の動向・今後の展望、2005年の主な出来事
【法規・制度】業界に対する規制の推移、関連法規
1116689 ゲーム機(半導体応用動向)
【予測(定性)】今後のゲームシステムの発展動向
【技術動向】
【総合備考】基本構成図
1116431 金型製造業
【調査・アンケート】(金型製造企業ヒアリング)受注等の動向、国際分業の状況、技術力のキャッチアップ、人材、今後
【総合備考】工業統計資料による全国及び九州のサポーティングインダストリーの状況(93・2003年比較)、貿易統計資料による九州への輸入額・韓国から九州への輸入額
1116281 パチンコ・パチスロ機
【市場規模】設置台数(パチンコ・パチスロ別、2000〜2004年)、出荷台数(パチンコ・パチスロ・中古機・合計別、2003〜2004年実績・2005〜2008年予測)
【予測(定量)】
【商品・ブランドリスト】表示機器一覧(2005年1月以降発売)
【業界・市場動向】
1114130 HDD外付け・PCカメラ・マウス・LANカード・TA・ゲームコントローラー・タブレット
【商品・ブランドシェア】全国大手パソコンショップ2197店舗POSデータによる販売数量シェア(品目別、2006年3月6〜12日)
1113590 金型(世界)
【市場規模】地域別市場規模額(米国・日本・ドイツ・韓国、’98〜2003年実績・2005・2010年予測)
【予測(定量)】
1113589 金型工業(韓国)
【市場規模】生産額・輸出額・輸入額(’98〜2003年実績・2005・2010年予測)
【その他の規模】種類別従業員規模別企業数
【予測(定量)】
【その他のランキング】国別・地域別輸出額・輸入額(2003年)
【貿易動向】種類別輸出額・輸入額(2003年)
1113134 金型技術(エンジニアリングポリマーの射出成形支援技術)
【技術動向】
1112346 パチンコ機・パチスロ機(台入替時の行動・遊技台選択理由・パチンコ機種タイプ別遊技経験・パチスロ機種タイプ別利用意向・ゲーム性/ギャンブル性)
【意識・評価】選択理由(新台だから、人気機種だから、キャラクターが好き、連チャン性が高い、台との相性、リーチ・演出がよい、大当たり経験有無、画面デザインが良い、等)、ゲーム性・ギャンブル性(求めるバランス)
【利用状況】パチンコ機種別(ミドルタイプ、突然確変タイプ、MAXタイプ、旧基準機タイプ、少出玉連チャンタイプ、大当たり回数セットタイプ、羽根モノタイプ、STタイプ、普通機タイプ、一般電役タイプ、権利モノタイプ、アレパチタイプ)、パチスロ機(演出タイプ(液晶画面搭載、ドット画面搭載、画面非搭載)、告知タイプ(ボーナス告知、等))
【特性】台入替時の行動(他店へ先に新台導入されても他店では遊ばない、他店へ先に新台導入されたら他店で遊ぶ、好きな台が外されたら外されてない他店で遊ぶ、好きな台外されたら他の台で遊ぶ)
1112336 パチスロ機・パチンコ機(新台入替の考え方・機種選択理由・未経験機種選択理由・パチンコ機種タイプ別認知状況・ゲーム性とギャンブル性・等)
【意識・評価】新台入替の考え方(好きな台を外されたら他の台で遊ぶ、好きな台外されたら外されてない他の店で遊ぶ、他店へ先に新台導入されたら他店で遊ぶ、他店へ先に新台導入されても他店では遊ばない)、パチスロ演出/告知タイプ別(遊技意向)
【利用状況】選択理由(新台、人気機種、キャラクターが好き、連チャン性が高い、台との相性、リーチ・演出が良い、等)、パチンコ機種別遊技経験
【特性】パチンコ機種別(ミドルタイプ、突然確変タイプ、MAXタイプ、STタイプ、羽根モノタイプ、普通機タイプ)、パチスロ演出タイプ(液晶画面搭載リール重視タイプ、液晶画面搭載液晶画面重視タイプ、ドット画面搭載タイプ、画面非搭載タイプ)、パチスロ告知タイプ(ボーナス告知タイプ、リーチ目重視タイプ)
1110358 パチンコ機メーカー(環境対策)
【業界・市場動向】分野別環境対策活動取組事例(パチンコ台の回収及びリサイクル・省エネ・パチンコ機の部品点数の削減及び規格の共通化・鉛フリー化・グリーン調達等)
【調査・アンケート】(日本遊技機工業組合組合員のパチンコ機メーカー調査)将来的なリサイクルターゲット、環境への取り組み姿勢・経営とのリンク、使用している樹脂の種類、部品の点数削減・共通化・リユース設計への取り組み、ゴミの分別への取り組み、鉛フリーはんだの採用動向、物流時の環境負荷低減への取り組み
1105383 ナノフォーミング金型(技術開発動向)
【業界・市場動向】
【技術動向】実用化に向けての取り組み動向
【企業・団体事例】
【用途動向】
1104364 プラスチック成形加工機械・金型
【市場規模】品目別生産台数・金額(2000〜2004・2005年1〜6月)
【その他の規模】射出成形機の型締力別生産台数・金額(2000〜2004・2005年1〜6月)
【用途動向】
【貿易動向】品目別輸出/輸入台数・金額(2000〜2004年)、射出成形機の国別輸出台数・金額(2000〜2004年)
1102360 アーケードゲーム(種類別)
【商品・ブランドランキング】首都圏13店舗での利用金額(コクピット&アップライト型ビデオゲーム・ミディおよびテーブル型ビデオゲーム・プライズマシン・シール機別、2005年)
【業界・市場動向】
【商品事例】
1102358 7号転用機(パチンコ店向け遊戯機器をゲームセンター向けに転用する筐体)
【市場規模】台数
1101576 ゲーム機(世界)
【予測(定量)】出荷台数(据置型(2001〜2010年度)・携帯型(2001〜2007年))
【予測(定性)】
【業界・市場動向】
1101325 工業用ガス(ごみ溶融用)
【その他の規模】酸素PSA納入数(’99〜2004年実績・2005〜2006年予測)
【予測(定量)】
【その他のリスト】主要ユーザー一覧(稼動年月日・ユーザー名・炉規模・炉メーカー・PSA能力・PSAメーカー)
【業界・市場動向】市場概況
【総合備考】ガス化溶融システム概要
1100824 金型(中国)
【その他の規模】企業数・従事者数概要(p133)
【予測(定性)】日本市場への影響
【業界・市場動向】
【技術動向】技術発展レベル現状、課題、品質競争力国際比較
【貿易動向】
【総合備考】国家戦略上の位置付け、課題
1100823 金型(韓国)
【予測(定性)】対日本競争力
【業界・市場動向】
【技術動向】企業訪問調査にみる技術力、品質競争力国際比較
【企業・団体事例】
【貿易動向】対日貿易動向
【総合備考】日本とのビジネスモデル比較
1100822 金型(海外展開、アジア)
【調査・アンケート】(アジア金型製造企業アンケート)展開形態、海外進出先地域・進出形態、進出成功度
1100821 金型(海外展開)
【業界・市場動向】
【貿易動向】アンケートにみる輸出先国
【調査・アンケート】(金型製造企業アンケート)展開形態、海外進出先地域・進出形態、進出成功度、海外外注先地域、外注成功国・成功理由、外注先での製品寸法公差、技術提携内容・相手地域・成功国、海外売上比率
1100820 金型(日本・アジア)
【流通関連情報】アンケートにみる取引形態変化状況
【業界・市場動向】日本の現状・アジアとの比較、市場開拓・営業スタイル(日本)、「第10回中国国際金型技術展」概要、主要国別・地域別動向・人材状況(韓国、中国、シンガポール、マレーシア、フィリピン、タイ)
【技術動向】技術力評価項目別検討(構成要素、日本の現状・課題・アジアとの比較等)、日本の技術力の実態・特徴・指向・課題、製品の寸法精度・品質競争力国際比較(p117・157)、主要国・地域別技術力動向
【広告・販促動向】自社宣伝の重要性(日本、p170〜171)
【貿易動向】日韓貿易額推移
【調査・アンケート】(日本・アジアの金型製造企業アンケート)事業形態、企業概要、製作金型実態、主要顧客、売上高・受注数動向、海外展開、脅威に思うアジアの国、設計方法、主力設備実態・導入次期、自社の強み、生産管理方策、良い金型製作意向、情報技術活用方法
【詳細レコードあり】
【総合備考】海外における生産管理能力の重要性、製造体系(台湾・日本比較、p13)、ビジネスモデル類型、金型価値評価軸例、有識者座談会(日本の技術力評価・戦略のあり方等)
1099558 パチスロ機(ディスプレー動向)
【市場規模】生産台数(ディスプレータイプ別、2003〜2004年実績・2005〜2010年予測)
【その他の規模】タイプ別構成比(2003〜2004年実績・2005〜2010年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】ディスプレーのニーズ予測
【企業シェア】数量(2004年)
【商品・ブランドリスト】FPD採用商品(TFT・無機EL別、サイズ、メーカー名、価格、仕様)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】サミー、ビスティ
【価格・料金】
【総合備考】概要、定義、タイプ別ディスプレーの採用変遷
1099557 パチンコ機(ディスプレー動向)
【市場規模】生産台数(ディスプレータイプ別、2003〜2004年実績・2005〜2010年予測)
【その他の規模】タイプ別構成比(2003〜2004年実績・2005〜2010年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】ディスプレーのニーズ予測
【企業シェア】数量(2004年)
【商品・ブランドリスト】TFT採用商品(サイズ、メーカー名、価格、仕様)
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】アルゼ
【価格・料金】
【総合備考】概要、定義、タイプ別ディスプレーの採用変遷
1097225 デジタル家電・通信
【予測(定量)】ジャンル別・構成要素別市場規模額(2004〜2012年)
【予測(定性)】ジャンル別市場予測(2005〜2012年)、4つのキージャンルの利用予想図(2012年)、おサイフケータイの今後
【流通経路】ジャンル別流通関係図
【業界・市場動向】業界構造図(家電OS)、FMCの展開動向、iTunes Music Storeの登場インパクト
【企業・団体事例】ビジネスモデル・事業者分類別一覧(企業名・企画力/生産力/技術開発力/販売力/販売チャネル/マーケティング力等)
【詳細レコードあり】個別データ有(p.29〜206)
【総合備考】ジャンル別(音楽配信/携帯音楽プレーヤー・ワイヤレス&モバイル・通信・ブロードバンドコンテンツ・リビングルーム・キッチンルーム・キッズルーム・デジタルカメラ・ICカード/チップ)
1096799 アーケードゲーム
【市場規模】オペレーション売上高(全体(’93〜2004年度)、機種別(2000〜2004年度)、店舗形態別(2003・2004年度)、ゲーム機の種類別(2003・2004年度))
【その他の規模】参加人口(’93〜2004年度)、営業施設数・ゲーム機設置台数(専業店・兼業店別、’95〜2004年)
【商品・ブランドランキング】人気ゲームランキング(東京地区のタイプ別、2004年)
【流通経路】企画からユーザーまで(情報・もの・お金の流れ)
【総合備考】直営店舗の売上高に占める家賃比率・常駐社員数・雇用アルバイト数(2001〜2004年)
1095783 ゲーム機・ゲームソフト(日本・欧米))
【市場規模】ゲームソフト金額(日本・北米・欧州別、2001〜2004年実績・2005〜2006年予測)、家庭用ゲーム機累計販売台数(日本・米国・欧州(英・仏・独合計)、2005年6月末時点)
【予測(定量)】
【業界・市場動向】国内メーカーにおける事業再編動向
【企業・団体事例】
【商品事例】
1094021 データマップ(様々なデータをパソコンで地図上に落とし込んだもの、スポーツ・文化編)
【その他の規模】プロ野球・女子プロゴルフ選手人数(p126)、野球部員・運動系部活人数(p130)、スタジアム収容人数・スポーツ用品支出額(p134)、ゴルフ行動者・外資系ゴルフ場割合(p138)、パチンコ・パチスロ機設置台数・趣味娯楽時間(p142)、映画館数・ブロードバンド普及率(p146)、CD店数、書店・図書館数、出国者率
【総合備考】スポーツ・文化の各項目に関するその他のデータ
1093404 ゲーム機・ゲームソフト(世界・日本)
【市場規模】ハードウエア別出荷金額(全体・PS2・PS・ニンテンドーゲームキューブ・ニンテンドウ64・ドリームキャスト・携帯型・その他別、’99〜2004年)
【その他の規模】出荷本数(PS2対応ソフトの地域別(欧州・北米・日本別、2000年第1四半期〜2005年第2四半期・四半期毎)、ゲーム機1台当たりのゲームソフト(2000年3月末〜2005年3月末実績・2006年3月末予測))
【業界・市場動向】
【企業・団体事例】SCEIのハードウエア別ソフト出荷本数(PSP・PS2・PS別、’99年第1四半期〜2005年第2四半期・四半期毎)、任天堂のハードウエア別ソフト販売本数(ニンテンドーDS・ゲームキューブ・任天堂64・GBA・GB別、’99〜2004年度実績・2005年度予測)
1091512 家庭用ゲーム機
【市場規模】金額・台数(ポータブル型・据置型別、2003〜2004年実績・2005〜2008年予測)
【予測(定量)】
【予測(定性)】今後の方向性
【企業シェア】金額・台数(ポータブル型・据置型別、2004年実績・2005年予測)
【企業リスト】企業別製品一覧
【業界・市場動向】
【商品開発事例・動向】
【企業・団体事例】任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフト
【総合備考】市場定義/概要、ホームネットワーク対応状況
1086386 家庭用ゲーム機器(携帯ゲーム機除く)
【市場規模】出荷額(2004年度)
【企業シェア】
1083064 HDD外付け・PCカメラ・マウス・LANカード・TA・ゲームコントローラー・タブレット
【商品・ブランドシェア】大手パソコンショップ2199店舗POSデータによる販売数量シェア(品目別、2005年10月31〜11月6日)